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魔種 Ver3.5 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.5-001 UR ウエソヨマ No.5-002 UR キング・ソロモン No.5-003 SR 妲己 No.5-004 SR パラケルスス No.5-005 SR エリゴス No.5-006 SR ツクヨミ No.5-007 SR 蘆屋道満 No.5-008 SR 高坂甚内 No.5-009 ST ヴィーラ No.5-010 ST 遊月 No.5-011 R からかさ No.5-012 R ポー&ヴィンクス No.5-013 R 九尾の狐 No.5-014 R ダークアリス No.5-015 R レッドクィーン No.5-016 R アルファレネゲイド No.5-017 R ホワイトライダー No.5-018 C アーリマン No.5-019 C アモン No.5-020 C バックベアード No.5-021 C ティターニア No.5-022 C ザッハーク No.5-023 C セト No.5-024 C ミリア No.5-025 C ブラックライダー No.5-026 C ガミジン 継続排出カード No.4-006 ST 真田幸村 No.4-007 ST 真紅 No.4-109 ST 真紅の死神 ラグナ No.4-110 ST プリム Ver3.5SS 追加排出カード No.5-059 UR ケラウノー No.5-060 SR 【劫炎】バハムート No.5-061 ST モーグリ No.5-062 ST バルバリシア No.5-063 ST ルビカンテ No.5-064 R 【愛歌】リリス No.5-065 R 【赤梅】豆腐小僧 Ver3.5KK 追加排出カード No.5-066 SR 【闇星】九紋龍史進 No.5-067 SST ジョーカー No.5-068 SST パンサー No.5-069 ST ルーファス No.5-070 R ロキ No.5-071 R 網乾左母二郎 No.5-072 R 【真愛】ミリア No.5-073 R 【嘲弄】ガープ No.5-074 R 【忘我】ジキル No.5-075 R 【享楽】アレイスター No.5-076 R 【炎剣】スルト No.5-077 R 【紅】魔威太 限定使い魔カードゲットキャンペーン SP 078 【遊】レッドクィーン Ver3/カードテンプレート コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キングソロモンでました -- (名無しさん) 2016-06-23 16 56 49 ↑可哀想に・・・あなた疲れてるのよ -- (名無しさん) 2016-07-18 22 56 57 パラケ2枚でタワーが折れる事実 -- (名無しさん) 2016-09-01 01 55 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/魔種/ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.052 UR フォールンエンジェル No.053 SR モーグリ No.054 SR スプリガン No.055 R ルシフェル No.056 R アグニ No.057 UC アスタロト No.058 UC シルフ No.059 UC 青龍 No.060 C モレク No.061 C ザ・ビースト No.062 C ペイルブレイズ フォールンエンジェル(UR) 解説 DEF低下と射程短縮のデメリット効果発動後にATK強化と射程拡大のメリット効果が発動する自身強化 デメリット効果(DEF-20と射程短縮、効果時間2C) メリット効果(ATK+20と射程延長、効果時間3C弱) テキストを見ただけではややこしいと思われるので詳しく解説。 特殊を使用するとDEF低下と射程短縮のデメリット効果が2C続く。 デメリット効果の終了直後にATK強化と射程延長のメリット効果が3C弱続く。 という流れ。つまり、両方の効果が同時に発動するわけではない。 デメリット効果から発動するため、特殊技を発動したらメリット効果が来るまで耐える必要がある。 自身コストの関係で発動はしやすいので敵との戦闘を先読みして少し早く特殊技を使うのが無難だろう。 メリット効果の射程拡大はサクリファイス並。デメリット効果の間にダークアリスなどで射程を縮められてもメリット効果の発揮タイミングで払拭されることを確認。 余談 直訳すると「堕天使」。天上の世界から下界に堕ちてしまった天使のことを指す。 テキストを見るかぎり、この堕天使はパワーズのことではないだろうか。 と思いきやRe2でパワーズが復活。普通に別人だった。 さらにRe2.1でエンジェルも復活したが、こちらは別個体の新しいエンジェルで、もしかしたらLoV1エンジェルの成れの果てなのかもしれない。 データ モーグリ (SR) 解説 範囲内の敵全てにATK低下、DEF低下、移動速度低下の何れかを付加 (ATK-35%、DEF-30%、効果時間2C、移動速度低下のみ効果時間2C弱) 特殊技は3つの効果の中から1つをランダムに選び、それを範囲内にいる敵全てに一括で与える。 いずれの効果もコスト相応の効果な上に速度低下に至っては使い魔全体を通して最速で発動可能である。 無論、ランダムで効果が決まる為に狙って効果を狙えないという問題もあるが。 それでも、どの効果も魔種には嬉しいものなので魔種使いにとっては気にならないだろう。 しかし、一番の強みはコスト10にして闇複攻なのである程度戦力になってくれることだろうか。 余談 FFシリーズおなじみのマスコットキャラクター。フレーバーテキストで自分の名前を「モグ」と言っていることから、ケフカと同じくFFⅥからの参戦と考えてよさそうだ。 データ スプリガン(SR) 解説 対象の数が少ないほど威力が上がる炎複数ダメージ。 対象数 ATK 1体 ATK200 2体 ATK150 3体 ATK120 4体以上 ATK90 神族ケフカの特殊技から追加効果を取り去ったもの。 追加効果がないお陰で威力は高く削り目的での使用や単体がけで確殺を狙いと局面に応じて使い分けていける。 純粋な性能も炎複数と高い攻撃能力を持つので魔種の中でも特に攻撃向きな使い魔といえる。 スキルはサーチからWサーチへと強化され、自身だけでも迅速に施設封印が容易となった。 余談 「ファイナルファンタジーXIV」より参戦のモンスター。 クリスタルを守護するモンスターであり、クリスタルを奪おうとするものには危害を加える。 基本的には争いを好まない温厚な性格。 ルシフェル (R) 解説 対象のコストが高い程威力の上がる2体への雷ダメージ 対象コスト ATK コスト30 主人公 ATK220 コスト25 ATK190 コスト20 ATK160 コスト15 ATK130 コスト10 ATK100 遂にあの美少年堕天使も前作から復活を果たした。 『相手のコストの高さに比例して威力が上昇する』という特殊な強化条件のリャンダメを持つ。 雷属性が弱点である海種には高コストの撃持ちが多いので、SRスービエやRアジュダヤといったタフな使い魔相手にもダメージを与えやすくなった。更に主人公にも確実に大ダメージが与えることが出来る。 但し、低コストには範囲ダメ程度の威力しか期待できないので注意しよう。 属性はLoV1の時と同じだが、通常攻撃が拡散の3速シールドとなった。 戦闘・制圧をこなせるバランスの良さを持つので拡散主体のデッキでは候補に入るだろう。 Ver2.63にて全コストに対する威力が増加 余談 キリスト教において、神に反乱を起こした堕天使たちの統率者。しかしかつては神の右腕、いわば天界のナンバー2とされるほどの大天使だった。 ところが、神が泥から生み出した二人の人間、アダムとイブの面倒を見るようにという彼の命令に『我々天使はあなたの召使いではない!』と憤慨して反乱を起こす。 この時、ルシフェルら堕天使軍は、大天使ミカエルが率いる神軍に敗北して地獄へと追放されている。ライバルがミカエルというのはその逸話が由来である。 ジョン・ミルトンが記した『失楽園(Paradise Lost)』の主要登場人物にもなっており、イラストレーターのFerrari Roberto氏も同作の一節を参考にしたそうだ。 データ アグニ(R) 解説 敵全滅(エクセレント)に成功するたびに威力が上がる炎罠。 Lv ATK Lv1 ATK200 Lv2 ATK250 Lv3 ATK350 Lv4 ATK600 強化条件がエクセレントと厳しすぎる分、条件を満たしたときの威力は凄まじい。 Lv2でも2速罠並みの威力となり、Lv3からは種族関係なく大打撃確実、Lv4にいたっては人獣は一部例外を除いて即死である。 比較的エクセレントをとりやすい隠密や浪漫としては最上級といえる。 なお、僅かな救いとして特殊Lvは自身がフィールドにいなくても条件を満たした時点で強化される。 魔種らしいATKよりの炎拡散とスペックは悪くないのだが…。 Ver2.63より強化時の罠の威力(特にLv4が)が強化。 余談 「ロードオブアルカナ」より参戦。強大モンスターである「マスターガーディアン」の一体。 LoAプレイヤーの間では「あぐにゃん」の愛称で親しまれている。 右腕を部位破壊すると弱点となる。 インド神話の火神で、その起源は古代中近東で崇められていた拝火教(ゾロアスター教)にあると言われる古代神。 この世のあらゆる炎に宿るとされ、儀式の際に炎を焚いて神に祈っていた事から、人と神を繋ぐ神としても崇められる。 また単純な炎のみならず、心中の怒りのような精神的なものや身体の熱といった生理的なものまで存在するといわれている。 人にとって無くてはならない神であり、リグヴェーダでは雷神インドラに次ぎ賛美されている人気の神である。 データ アスタロト(UC) 解説 通常攻撃を受けると追加強化される自身ATK強化。 ATK増加量 効果時間 初期増加 追加増加 ATK+40 ATK+10 5C 貯まる時間は7C弱 特殊技はヤ・シュトラのATK版。 ヤ・シュトラのものと同様に特殊によるダメージは追加強化の対象外だが、弱点無効化等でミス扱いされた通常攻撃も追加強化の対象となる。 使用直後でもATK100に迫る上に殴り合いをしていけばATKが爆発的に増加していく。 但し、ヤ・シュトラのように受けるダメージを減らせるわけではないので対策無しに前出しするとあっけなく死滅するので気をつけよう。 余談 ソロモン72柱の悪魔のうち29番目。40の軍団を率いる大公爵。 ヨハネの黙示録における告発者は彼のこととも。 なお、男性として描かれるが元をたどればイシュタル・アフロディーテと同一存在である。 データ シルフ(UC) 解説 魔種全体号令。対象のコストが15であれば効果上昇。主人公は非15コストとして計算。 種族 コスト ATK増加量 効果時間 魔種 コスト15 ATK+30 2C コスト15以外 主人公 ATK+10 他種 コスト15 コスト15以外 主人公 ATK+5 貯まる時間は遅めで7C弱。 特殊は魔種のコスト15以外には雀の涙程度の効果しか得られない。 幸いにも魔種は優秀なコスト15が多いので出来ればコスト15の使い魔のみでPTを編成したいところ。 本人のステータスはスキル無し3速。制圧戦をする場合には他の使い魔で補いたい。 Ver2.63にて同種コスト15に対する強化が下方修正 余談 西洋の神話に登場する四精霊の一体。「空気」を象徴する。 四精霊はサラマンダー、ウンディーネ、ノーム、シルフ 将来ノームは来るだろうか データ 青龍 (UC) 解説 対象が撃属性ならば追加でATK低下も付加する単体DEF低下 (DEF-60%、ATK-25%、効果時間3C強) 貯まる時間は3C強 今バージョンより登場の「特定の攻撃属性の相手に対して追加効果が発生する特殊技」である。 基本はカナロアのような単体DEF低下。これを撃属性の敵に使うとATK低下の効果が追加される。 可能ならば撃属性の敵に使って受けるダメージを減らしたいところ。 ただ、ATK低下としての効果はあまり高くないので優先して倒したい相手がいるならそちらを優先しよう。 コスト30であるにもかかわらず開幕から特殊を使えるのでうまく使えれば相手の撃属性を無力化した上で落とすことも充分に狙える。 余談 LoVIより四神の一体青龍が復活。春、東、青(実際は緑)を司る。 四神の多くは神族だが、青龍が魔種なのは彼が龍だからだろうか。 今回青龍が30コストで復活してくれたため、Ⅱの四神使い魔だけでデッキを組める。 ただし、三種混合、光45、雷0、ダメージを与える特殊技は玄武のみ。 とかなり癖のあるデッキになることは覚悟しよう。 データ モレク(C) 解説 罠解除成功時に自身ATKを強化する罠解除 (解除した罠1個につきATK+40、罠解除効果時間7C弱、ATK強化効果時間3C強) 特殊は罠解除成功でATK強化が付加されるという非常に特殊な使用を持つ罠解除。 罠解除の使い方を整理すると 罠解除を押す。これでスタンバイ状態になる。この時点ではカットインは出ない。 スタンバイ状態で味方が設置された罠の効果範囲に触れるか味方が範囲に入る位置で相手が罠を設置する。 対象となった罠のカットインが入った直後に罠解除のカットインが入り罠が解除される。 モレクはここから更にATKが強化される。 遠隔で解除した場合は火力強化が腐ってしまうし、そもそも罠を使わないデッキ相手では特殊技の出番がない。玄武の保険としては使えるが。 ちなみに多重トラップの中で特殊を発動すると、まとめて解除できる上にATKも大幅に増加する。 Ver2.63にて解除時のATK増加が強化され、複数解除するとATK強化もその分多くなるように変更。 余談 古代の中東の神話に登場する神。人間の子どもを彼に生贄として捧げる習慣があったという。 また生贄を捧げる際にはモレクを模したかまどに投げ入れていたらしい。イラストはその辺がモチーフになっているのだろう。 データ ザ・ビースト 解説 対象が撃属性であればスロウも追加で付加する単体ATK低下 (ATK-50%、効果時間3C強) 魔種に新たなWシールド持ちが登場。 特殊技は普通に使っても最低限の効果は発揮してくれるものの撃属性の敵に使えれば撃属性の敵をほぼ無力化することが出来る。 但し、自身はコスト10相応の耐久力なので倒されないように気をつけよう。 Wシールドを持っているため、速度は二速。運搬の際はフルフルなどを使ってみよう。 余談 何故か人獣ではなく魔種に所属することとなった魔獣さん。 ガルムのコンパチである。 データ ペイルブレイズ (C) 解説 発動位置が敵陣に近いほど効果が上がる複数のスマッシュダメージ強化。 スマッシュダメージ増加量 種族 スマッシュダメージ追加量 単スマ 複スマ、散スマ 魔種 ダメージ+20 ダメージ+15 他種 ダメージ+10 ダメージ+8 効果時間 発動位置 効果時間 敵アルカナより手前 3C弱 敵アルカナ~敵施設付近 3C強 敵施設よりも奥 5C 特殊はスレイプニールの特殊技の魔種仕様。 スレイプニールと違ってペイルブレイズは単数攻撃なので特殊の効果を最大限活かすことができる。 加えて、魔種にはきゅうきとがそれらと組み合わせれば攻撃の種類や陣形を気にすることなくペイルブレイズの特殊を活かすことができる。 余談 テキストを見る限りウォータードラゴンとファイアドラゴンとの間に生まれた子どもらしい。協会は竜夫妻の子どもを入手するために竜の巣を襲ったのだろうか。 この一頭はアマゾネスの仲間になったが、協会が確保しているもう一頭も参戦するのだろうか。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 青龍の『四神使い魔だけでデッキを組める』とありますが、光は50では? - 名無しさん 2013-01-22 11 12 12 オフィシャルガイドブックによると青龍の特殊はDEF60%低下、対象が撃属性の場合のATK低下は25%だそうです - 名無しさん 2011-10-30 21 52 50 モーグリがガード剥奪、シルフとスプリガンが3速。編集できる人頼む - 名無しさん 2011-08-14 00 08 00 ルシファーとルシフェルが別物とかそれこそアホか・・・ - 名無しさん 2011-06-08 22 20 05 今更なんだw 一応「エル」は天使につけるものでもあるし、堕ちてからの名には相応しくないとも言える。堕ちる前後で呼び名が変わることがアホというなら仕方ない。まあこんなのは後付けだろうが、神話に熱くなるほどの宗教家でなけりゃ笑って流せ - 名無しさん 2011-06-08 22 51 50 ルシファーのエルはer天使のエルはelだアホ - 名無しさん 2011-06-10 21 32 29 何言ってんのかわからん。だから名前変わったんじゃねえの?「堕ちる前後で呼び名が変わることがアホというなら仕方ない」って言われてんじゃん - 名無しさん 2011-08-14 00 10 59 あぐにゃんのとこですがカイムはLv4耐えますよ - 名無しさん 2011-04-28 00 26 23 カイムは亜人だしね・・・ - 名無しさん 2011-05-13 14 14 55 ペイルブレイズの魔と他の違いがわからないな、どう変わるのか - 名無しさん 2011-04-12 23 14 07 修正された使い魔の報告 天使の称号ってelじゃないの? ルシフェル綴りerじゃね? ごめん 気にしないで - 名無しさん 2011-03-16 19 52 16 ↓↓堕天したときに天使の称号を失って「ルシファー」になったって聞いたけどガセ? - 名無しさん 2011-03-16 17 45 51 スプリガンの解説のところ 確殺状況で単体がけしたり となってます; - 名無しさん 2011-03-12 14 04 47
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降魔 VerRE 2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR ~蒼天の守護龍~ No.002 SR ~嘆きの竜皇~ No.003 R ~背徳の騎士~ No.004 R ~双輪の精華~ No.005 R ~破魔の迅雷~ No.006 UC ~漂泊の罪人~ No.007 UC ~進撃の白き翼~ No.008 UC ~覆滅の炎~ No.009 UC ~殲滅の怒涛~ No.010 UC ~静謐の担い手~ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/降魔/verRE 2 ~蒼天の守護龍~(SR) 降魔No 001 名前 ~蒼天の守護龍~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wリジェネ Wレジスト 特殊技 天龍魔方陣 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の味方一体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技・必殺技の対象外になる。青:範囲内の味方一体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。 効果範囲 前方・円型 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 ゼロ~無限 四方の守護者は、龍の諸王を集めて助力を願ったところ、その多くが賛同し、彼らの長を異界から呼び出した。その黄金の巨体が天空を割いて現れた時、三つの山が吹き飛び六つの川が乾上がった。出現するだけで破壊を撒き散らす巨影に、四方の守護者は混沌とは違う形の終末を予感した。「彼が守るのは世界の境界であって、我々ではない」と。 重量 ゼロ~無限 出身地 異界の宇宙 移動力 縮地法 活力源 龍族の命 真名 黄龍 考察 ~嘆きの竜皇~(SR) 降魔No 002 名前 ~嘆きの竜皇~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wレジスト W単スマ 特殊技 激甚なる慟哭 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、特殊技の効果を消す。青:範囲内の敵1体の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。 効果範囲 前方・扇型 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 5.7[meter] 『混沌』に喰われし領域、滅亡世界の敗残の将。死を許されず永遠の虜囚とされた理由はただひとつ。異界侵攻の戦闘形態の鋳型とするため。その絶望を誰が知る? その慟哭を誰が聞く?「いいえ、私が知ってるわ。異世界の『夢の管理人』が」永遠は破られ、復讐の時が訪れた。 体重 6.8[t] 最高速度 450[m/sec] 出身地 異界の滅亡世界 望み 『混沌』への復讐 真名 グレンデル 考察 ~背徳の騎士~(R) 降魔No 003 名前 ~背徳の騎士~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wレジスト W単スマ 特殊技 名剣超力解放 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を一定時間、拡大する。 効果範囲 自身中心・十字形 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.90[meter] 混沌は、わが心から染みだして世界を覆った。敵も、同胞も。故郷も、空も。そして愛する人も…これは私の贖罪なのだ。私は刃。混沌に突き立てる刃。さあ、紅蓮の瞳の戦士よ、私に命じよ。混沌を、…弱き私を討ち滅ぼせ、と。 体重 85[kg] 出身地 異界のブリタニア 剣 アロンダイト 望み 贖罪 真名 ランスロット 考察 ~双輪の精華~(R) 降魔No 004 名前 ~双輪の精華~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 ― Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wゲージ Wリジェネ 特殊技 双輪神精封 分類 特殊 特殊技効果 赤:敵のアルカナストーンシールドとサーチアイの封印ゲージを、一定量増加させる。青:敵のゲートどれかひとつの封印ゲージを一定量増加させる。 効果範囲 無し イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 身長 育ち盛りよ もとはひとつであった彼女らは、世界の境界線を越えるという禁忌を犯したが故に、存在をふたつに分かたれた。「楽しさ2倍!」「ヤなこと半分!」「「最強☆無敵!(決めポーズ)シスターズ!!」」「あたしはカワイイ担当」「あたしはキレイ担当」「さあ!」「さあさあ!」「「どっちに、殴られたい?」」 体重 淑女に失礼ね 3サイズ …凄くなる! 出身地 異界の東方国 特技 演武、輪唱 真名 天仙娘娘 考察 ~破魔の迅雷~(R) 降魔No 005 名前 ~破魔の迅雷~ コスト - 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 65 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Wサーチ Sスキル Wレジスト W単スマ 特殊技 若き天界人の檄 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、スマッシュ攻撃になる。青:範囲内の味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。 効果範囲 前方・円型 イラストレータ Tomatika DATA 身長 変幻自在よ 雷鳴は俺の叫びだ! 耳を塞いで、地に伏しやがれ!無限の平行宇宙だか何だか知らねえがこの俺様を支配して破壊神に変えた野郎がいるだと?気に入らねえ! 気に入らねえぜ! 決まってるだろ!その世界の『紅蓮の王』とやらに俺の力を貸してやらあ!おっと、その世界に俺好みの美女はいるんだろうな? 体重 思いのままさ 出身地 異世界のオリュンポス 平均寿命 俺は不滅だぜ 望み 混沌との戦い 真名 ゼウス 考察 ~漂泊の罪人~(UC) 降魔No 006 名前 ~漂泊の罪人~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル W単スマ W複スマ 特殊技 聖槍の秘力 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内に敵が一体でもいる場合は、一定時間敵のレバー移動を禁止する。(かけられた場合はレバガチャで復帰する)青:範囲内に敵が一体でもいる場合は、敵パーティーを味方パーティーの方向に引き寄せる。 効果範囲 前方・円型 イラストレータ D-SUZUKI DATA 出身 多宇宙の彼方 神よ! もうたくさんです!百億の世界を彷徨い、千億の戦場を戦いました。それでも私を解き放ってくれないのですか?身に浴びたあなたの血は落ちてくれないのですか?ああ、神よ! 私が手にかけた神の子よ!今度は私を何処の戦場に引き出すおつもりですか? 罪状 神の子の殺害 刑罰 永遠の彷徨 刑期 浴びた血の消えるまで 望み 縛鎖さらの解放 真名 ロンギヌス 考察 ~進撃の白き翼~(UC) 降魔No 007 名前 ~進撃の白き翼~ コスト - 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル W複スマ W散スマ 特殊技 白翼衝撃波 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵全ての攻撃範囲を一定時間縮小する。青:範囲内の敵全ての特殊技・必殺技ゲージを、一定量減少させる。さらに、特殊技レベルを1つ下げる。 効果範囲 前方・円型 イラストレータ 中北 晃二 DATA 全長 数百メートル以上 ・・・汝は誰だ?『――勝利を約束する異次元よりの使者』勝利?死にかけの俺に用があるのは死神じゃないのか。『――最も勝利を渇望する物に力を貸すもの』・・・ならば示せ。貴様の力を。この戦いに勝利することさえできれば、この命などいらぬ・・・『――汝の覚悟、認証完了。これより殲滅を開始する』―――古代の征服王の回顧録 重量 計測不能 出身地 異界の火星 神格 男性神格 嫌いなもの 嘘付き 真名 ウルスラグナ 考察 ~覆滅の炎~(UC) 降魔No 008 名前 ~覆滅の炎~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル W複スマ W散スマ 特殊技 烈々たる闘気 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。青:範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 村山 竜太 DATA 身長 5.2[meter] 我を呼ぶのは誰か?混沌…?多宇宙…?『紅蓮の王』…?よかろう! 仔細は分からぬが貸してやろう!全てを焼き尽くす我が力! 全てを灰と化す我が怒り!さあ! 我を召喚せよ!かくして我は一握の灰となる好機を迎える! 体重 540[kg] 最高速度 80[km/h] 出身地 異界のバイアル連山 望み 『混沌』の灼滅 真名 イフリート 考察 ~殲滅の怒涛~(UC) 降魔No 009 名前 ~殲滅の怒涛~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル Wゲージ W複スマ 特殊技 通貫回天 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、弱点を消す。青:範囲内の味方すべての防御力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技・必殺技の対象外となる。 効果範囲 自身・円型 イラストレータ 山宗 DATA 全長 最大35[meter] ここではない異界の己が味わった記憶。ここではない異界の己が抱いた絶望と憤怒。それらが大海蛇の中に沸き上がった時、その爪は岩盤を引き裂き、海底火山を噴火させた。噴出するマグマの中で大海蛇は咆哮を上げて宣言した。数え切れぬ平行世界の己自身の復讐を。 重量 最大15[t] 最高速度 120[km/h](水中) 出身地 異界の海底火山 望み 『混沌』の全滅 真名 リヴァイアサン 考察 ~静謐の担い手~(UC) 降魔No 010 名前 ~静謐の担い手~ コスト ― 種族 降魔 HP 540 移動速度 4 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 主 Fスキル Wゲート Sスキル Wゲージ Wレジスト 特殊技 天空裂く啼声 分類 特殊 特殊技効果 赤:範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。青:範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、攻撃間隔を短くする。 効果範囲 自身・円型 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 3.0[meter] 虚しいことをしているな。ククク。この世界もオレタチの世界じゃない… オレタチは亡霊なのさ… 存在も不確かな時空の放浪者… なにもできない…「黙れ、混沌。貴様からこの世界を救うこそ我が復讐。我が姿で悪行を為した屈辱… 貴様の姿で混沌を滅して晴らしてやろうぞ」 重量 820[kg] 出身地 異界の虚無化世界 捕食対象 騒乱 望み 汚名の雪辱 真名 麒麟 考察
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海種について 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 ** 2速 ********* 3速 ****** 4速 ********** 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 ** * *** 闇 *** *** * 撃 *** * *** 雷 光 *** ** ** フィールドスキル アルカナ Wアルカナ ** シールド *** Wシールド **** サーチ ****** Wサーチ **** ゲート ****** Wゲート ***** リペア *********** Wリペア サポートスキル 単スマ * W単スマ 複スマ W複スマ * 散スマ ** W散スマ ゲージ * Wゲージ リジェネ * Wリジェネ レジスト * Wレジスト 代表的なカード 海種単デッキ 総合 ?速 海種スービエメインデッキ 戦闘 2速 海種ラクシュミー運用デッキ 機動+戦闘 4速 ウォータードラゴンメインデッキ 戦闘 3速 わだつみテレポートアルカナデッキ 機動+制圧 3・4速+1速 海種キャンサーメインデッキ 制圧 3速+1速 機甲入り海種デッキ 戦闘 2速 コメント *編集が苦手な方はこちらへ。訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンヘル型を名乗るなら完全にアンヘルを守りぬくデッキかDOD単にしろよ ただの魔種単ごときがアンヘル型を名乗るな -- (名無しさん) 2008-11-25 16 00 00 ↑落ち着けw 別に~~型とかで守らなきゃならんのは、テティス型ぐらいなものじゃないか? まぁ他にもあるかもしれないが。 少なくとも現状の魔種で守り抜かなきゃ っていうコンセプトはないだろう。 -- (名無しさん) 2008-11-25 16 08 21 ↑すまん アンヘルが大好きなんだよなぁ… しかもアンヘル型なんて名前だけで一番重要なのはオーガだし ワイバーン、マンティコア、アンヘルで「鉄壁アンヘルデッキ」とかやりたいなぁ -- (名無しさん) 2008-11-25 16 47 41 ↑ロマンあるけど、アンバタで終わりだねw -- (名無しさん) 2008-11-25 17 17 25 主人公、闇レイピア必須ですが、あれば、魔種では強いですね -- (名無しさん) 2008-11-25 17 27 09 ↑↑嘘だ!アンヘルに不可能はない! ↑不死者の王様どうするんですか? -- (名無しさん) 2008-11-25 19 08 32 対策としてはオーガとマンドレ以外は特殊使用後は紙切れでシールドもマンドレだけだからシールド狙う振り→特殊スカシで終わる。魔種は号令多いからアンバタでごっつぁん。次Verupで朱雀の低コス版でれば撃ピンダメ出なくても魔種崩壊。さすが号令ゲー -- (名無しさん) 2008-11-25 20 41 35 栄斗氏も言ってたが、神族が相当辛いそうだな。 さすがにペガ+玄武は厳しい。 他の種族と戦う時は凄く安定してると思う。 -- (名無しさん) 2008-11-25 22 37 56 私は、魔種単ではないのですが、アンヘルメイン使っているので 聞き流す程度に参考に・・・ アンヘル・サキュ・マンティコ・グリフォン マンドレイク・ゴブリンファイター・ユニコーン の計7枚デッキです。 基本は、2種の号令掛けて、アンヘル特殊技出るまで粘る。 アンヘルの号令とともに主人公前へ 相手に撃属性が多い場合は、マンティコ⇒グリフォンに替えて出撃 サーチつぶせたら、速度2種でダッシュ制圧してます。 号令つぶしがいない場合は、まぁまぁの勝率ですが、 ↑にも有るように号令つぶされるときついです。 改善の余地など有りましたら、コメント宜しく御願いします。 -- (名無しさん) 2008-11-28 11 56 00 ↑7枚にする意味がないからユニコーンはオルトロスにしてもいいと思う -- (名無しさん) 2008-11-28 12 38 35 ↑コメントありがとうございました。 ユニコーン⇒オルトロスに変更し、プレイしました。 コストの関係上、ゴブファイター+グリフォンをカトブレパスに変更しましたが、 7戦ほどやって、4勝3敗でした。 グリフォンがいなくなったため、撃が多い相手には惜敗しましたが 安定度が上がったような気がします。 撃が多い時は、アンヘルが簡単に落ちてしまい アンヘル好きとしては、ちょっと残念な結果でした。 まぁ・・・相性と割り切るしかないですかね・・・ -- (名無しさん) 2008-11-28 22 13 52 ゴブファイターとユニコーンぬいてオルトロスのほうが安定するんじゃないか? アンヘル・サキュ・マンティコ・グリフォン マンドレイク・オルトロス サーチさえサキュでつぶしとけばスピード上がるからゴブいなくても相手によってはアルカナ削れるし グリフォンあればアンヘルも落ちにくくなるし -- (名無しさん) 2008-11-29 20 23 50 このデッキってプレイヤーLVいくつくらいから実用的? -- (名無しさん) 2008-12-06 23 25 11 ↑プレイヤーレベルでアンヘル使うか決めるような奴にはアンヘルは使いこなせないからやめとけ -- (名無しさん) 2008-12-06 23 43 08 しかし実際のところプレイヤーレベルでアンヘルの特殊技の利用価値はだいぶかわる 栄斗もそう言ってるんだし -- (名無しさん) 2008-12-07 20 56 29 バハより使えると思うのはレベルと腕が上がってから。 -- (名無しさん) 2008-12-07 23 08 47 アンヘルPT使ってるのですが現状だとやはり栄斗PTがいいのでしょうか? ちなみに現在の自分のPTは アンヘル、レオナール、グリフォン、サキュバス、メデューサ、ヒポグリフ なのですが、ここをこうしたほうが良いんじゃね?などありましたらお願いします -- (名無しさん) 2008-12-08 14 51 49 ↑大根いれないならヒッポはマンティコアの方が安定すると思われ -- (名無しさん) 2008-12-10 00 21 03 ↑ヒッポをマンティコアに変えるとBPTで相性が微妙な時に困るのではないでしょうか・・? -- (yuuzi) 2008-12-11 02 19 56 ヒッポ入れるならレオナールはバハムートでいい -- (名無しさん) 2008-12-11 02 45 28 ↑アンヘルの存在価値が失われないか? -- (名無しさん) 2008-12-11 03 42 37 ちょっと↑の方に書き込みしたものですが 現在は、こうなりました。 アンヘル・ワイバーン・サキュ・メデュ・グリフォン・マンティコ メインの攻撃が炎の偏っている為 超獣・亜人には6~7割の勝率ですが ティティスが入った海種デッキには、勝てないっすね。 同じくペガサス入りの神族にも・・・ 同じくブラムs・・・ まぁ 私が下手なだけですかね・・・ どうでもいいですが アンヘルとワイバーン後姿・・・色しか違わない・・・ -- (名無しさん) 2008-12-11 09 54 18 最近の魔種はアンヘル型からアンヘル、大根を抜いてレオナール、マンティコアを採用したデッキが流行ってるみたいですね… -- (名無しさん) 2008-12-13 12 38 00 ↑前から結構いますよ。対愛染用に。 テンプレアンヘルだと愛染がきついのは事実だけど、アンヘル抜いたらここの意味がないです。 -- (名無しさん) 2008-12-13 22 18 19 アンヘルの真価は客将だと思う。魔種にしては安定したスペック、種属を問わない効果と正にそうだろ。 -- (名無しさん) 2008-12-14 08 46 43 アンヘル、オナホールのコンビでなら安定するのでは? ただ、バハと違い炎単数なので案外ラージャンに食われるw メデュいても火力が厳しい・・・。 ↑*8のデッキ機構の主人公撃の時って勝てます? -- (名無しさん) 2008-12-15 20 12 41 ↑↑20コスの使い魔を客将に呼ぶのはなぁ…… ↑難しいだろうね だが、何かを減らさないとアンヘル型は成り立たないんだよなぁ…… -- (名無しさん) 2008-12-15 23 44 59 初めまして 自分は アンヘル サキュバス ヒッポグリフ マンティコア ベルゼバブ グリフォン プレイヤー撃剣 で組んでます。 メデュがあればヒッポ→メデュなんですが どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-21 18 09 42 ↑プレイヤーは撃よりも 炎や雷がいいかと思います。 特に雷がサキュしかいないため テティス型に苦戦しそうな気が・・ -- (名無しさん) 2008-12-21 20 41 29 新バージョンでアンヘルが下方修正されるのでアンヘルメインやばくね? というKYな発言でした。 -- (K・Y) 2009-01-10 22 56 30 アンヘルの特殊がどう変わってくるか次第だな。 単純にブーストする量が減るんならキツイだろうね -- (名無しさん) 2009-01-12 01 30 12 情報出てたらごめんなさい アンヘルの特殊効果確認しました。 30・30の増加は変わらない模様。 継続時間がパッと見ですが3カウントでした。 変更までが、何カウントか知らないですが、 増加量変わらないので、まだアンヘルは現役かな・・・ -- (名無しさん) 2009-01-13 22 37 20 アンヘルの特殊技の効果は25・25だと思いましたが、気のせいでしたかね…… -- (名無しさん) 2009-01-17 13 57 17 初めまして 自分はマンティコアがないので… アンヘル オーガ エルダーワイバーン サキュバス 錯乱キメラ マンドレイク プレイヤー撃レイピア で戦っていますが… ラージャンとかになるとやはり… 器用貧乏みたいな編成ですけどどうでしょうか…? -- (名無しさん) 2009-03-22 01 33 05 ↑ マンドレイクをグリフォンに エルダーをメデューサに すればラージャンにも戦闘で遅れは取らないはず。 制圧戦は【】キメラのシールドに頼る事になるけど。 それとここはデッキを相談する場所じゃないからBBSのデッキ診断板でやったほうがいいかと -- (名無しさん) 2009-03-22 08 13 21 もうアンヘルメインっていないんですかね… アンヘル ベルゼ グリフォン メドゥ さきゅ マンティ で、やろうかなあと -- (名無しさん) 2009-04-19 20 23 12 それでもボクはアンヘルを使います APT レオナール グリフォン サキュバス BPT アンヘル ヒッポグリフ メデューサ でやるつもりです マンティコアは持ってません やはりシールド持ちを入れたほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-06 09 33 48 アンヘルエンディン……泣ける… -- (【自慰】カペラ) 2009-05-31 17 24 23 ここはデッキログなので、ゲームの感想はドラドラのhpページで書いて下さい。 -- (名無しさん) 2009-06-01 21 43 06 僕はこれ使ってます A レオナール サッキュン マンティ B アンヘル 大根or グリor ミノタウロス メデューサ -- (名無しさん) 2009-06-05 00 48 40 ↑4 ヒッポを牛頭に -- (名無しさん) 2009-06-05 00 50 10 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします -- (名無しさん) 2009-06-11 06 56 46 アンヘル メデューサ リリス マンティコア サキュバス オーガ 自分のアンヘルデッキはこれです。 -- (O.Z) 2009-06-17 20 00 24 アンヘル サキュバス マンティコア マンドレイク オルトロス グリフォン 主 炎 玄武の罠が一番怖いかな -- (名無しさん) 2009-07-14 02 17 24 アンヘル使ってます。 全然Lv足りてないけど。 多分一番好きなデッキだと思う。 ただサクリファイスがやや難しいです。 -- (名無しさん) 2009-07-16 23 10 30 自分は アンヘル レオナール さっきゅん マンティ 錯乱 メデュ 主 撃 わりと安定してます 神族のブラフマーとか玄武にボコされますが・・・・ -- (名無しさん) 2009-07-27 12 13 05 それじゃあマンティを牛頭にすればいいんじゃないでしょうか。 例えば 1 レオナ 牛頭 サッキュん 2 アンヘル メデュ様 大根・グリ 制圧戦では少々不利になるけど、相手(神族)のシールド持ちは2体、しかも2速なのでシールド封印では有利に立てます。 開始早々シールド狙いに行く戦法がいいと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-27 17 21 45 主人公の武器にもよるが不死と海機が辛そう… -- (名無しさん) 2009-08-17 03 18 20 アンヘル ラミア ルシフェル メデューサ サキュバス 牛頭 主闇 一乙と単スマが半端じゃない ↑不死、海機にも5分にあたれる。 マンティじゃなくて牛頭なのは持ってないから -- (名無しさん) 2009-08-27 22 23 11 自分も似たようなデッキで ルシフェル→アルラウネ 牛頭→錯乱 主は雷か光でやってます。メス大根は趣味なので、ストラス辺りに変えると単ダメがさらに生きるかも。 -- (名無しさん) 2009-08-28 08 57 15 最近 アンヘル リリス ルシフェル メデューサ サキュバス マンティコア 主闇ピアで安定してきた。 まぁアンヘル+主闇ピアだけで神族捌けるというのは盲点だった。 一番キツイのはメフィスト型かな? -- (名無しさん) 2009-09-06 15 39 24
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み、見たことないけど需要あるのかな···? 素人考えかもだけど、使いどころが限定されすぎる技ゆえに【】ギガスみたいになったりしないだろうか···? -- (名無しさん) 2009-05-04 19 23 44 青龍のスペックは悪くないし、うまくやれば愛染やドルイド、シールドを封印されそうなときなんかに対応できるのでは? 青龍黒犬サキュ牛頭メデュエルダー主闇なんてどうですかね -- (名無しさん) 2009-05-04 19 51 09 だれかたのむって…… -- (名無しさん) 2009-05-04 20 40 40 ↑↑闇積み過ぎじゃないですかね・・・? -- (名無しさん) 2009-05-04 20 50 33 ちょww ワロタw だれかたのむてw -- (名無しさん) 2009-05-04 20 59 48 ちょくちょく編集されてんな -- (名無しさん) 2009-05-04 21 16 29 “R”青龍な。 -- (名無しさん) 2009-05-04 21 25 50 だれか頼むと書いていたから書いてみたけど疲れた。 魔種あんまり詳しくないし青龍使ったことも当たったこともないんでかなり適当です。 おかしい点があったら勝手に編集してください・ -- (アンヘル狂) 2009-05-04 21 27 45 2chの 方にちょこっと書いた 豪傑デッキも 載せてくれてて 感動した 編集は出来ないが 応援してる あと青龍メインで 考えてみたが 青龍 錯乱 サムヴァルタ サキュバス 午頭 メデューサ 主雷ってなかなか ガチじゃない? -- (ぬふよ) 2009-05-04 21 56 41 ↑雷と闇がどっちも心配じゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-04 23 11 38 ↑↑ 今の環境だと雷主でなくても機はいけるし海使いからすれば撃主なら雷主魔種に有利つく(使い魔に撃がいなくても)から闇で良いかと。 自分の思いついたデッキだけど 青龍、サキュ、メデュ、アルラウネ、牛頭、サムウ゛ァルタ、闇主 アルラウネによる石一つ対一つの状況での有利を見せていくコントロール風のデッキですがいかがですか? -- (名無しさん) 2009-05-04 23 42 30 色々意見があるようだが まず6枚型でアルカナなしは有り得ない 青龍とサキュ死んだらどうするよ それに皆青龍が光である事を気にしすぎ ATK75複ならどんな相手にも通用するから腕があれば雷がサキュ、炎がメデュだけで事足りる 青龍、ベルゼ、錯乱、メデュ、サキュ に俺はなった -- (名無しさん) 2009-05-05 00 19 11 とりあえず5枚型、6枚型に分けてコストで候補カードを分けてはどうだろう -- (名無しさん) 2009-05-05 00 32 40 5枚型は、高コス採用の殲滅重視の方がいいと思うから、バハ、ベルゼ辺りが妥当かな 後は耐久力がある「ぬえ」か? まぁ、ぬえは雷だから選択肢にはなり得ないか…… 6枚型は、【】キメラ、サム、雌大根あたりから選ぶといいんじゃないかな? って、既出カードばっかりだな…… まぁ、青龍、サム、【】キメラ、サキュ、牛頭、メデュが安定してる気もする -- (名無しさん) 2009-05-05 01 02 11 5枚型と6枚型のデッキ、このデッキの対策などを追加致しました~ 何か問題等ありましたら編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-05 01 04 03 編集乙っすー -- (名無しさん) 2009-05-05 10 25 46 どっちかというと5枚型を上に持って行きたいんですけどいいですか? 6枚型は魔種テンプレとそれほど変わりませんので。 -- (名無しさん) 2009-05-05 10 55 30 表示を整頓し、魔種テンプレからカード紹介を持ってきました。 不要なら消せばいいので。 -- (名無しさん) 2009-05-05 14 15 38 マンドレイク以外のアルカナは候補にならないかな? 光だし特殊もおまけレベルだし -- (sage) 2009-05-05 22 44 20 ↑客将ってこと? あとで追加しようと思ってました。 アルカナは他所から10コスの引っ張ってこないと辛いとは感じてたんですよ。 う、うそじゃないんだからね! 客将候補としてアルカナ持ちの他、青龍を長持ちさせるための無敵付与持ちを考えていたんですけど、 他に何かあります? -- (名無しさん) 2009-05-05 22 52 59 客将なら10コスで弱点を消すブラックウィドが優秀だと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-06 11 14 26 ↑ 間違えました。ブラックウィドウですね。サーセン。 -- (名無しさん) 2009-05-06 11 16 29 いつ魔種が不遇になったの? -- (名無しさん) 2009-05-06 12 47 57 黒窓も追加しました。 他にも何かあれば言ってください。 -- (名無しさん) 2009-05-06 18 46 59 ↑いや、だから黒「窓」ではなく黒「後家(未亡人)」なんだってばw -- (名無しさん) 2009-05-06 20 45 08 なんかさらすようで悪いんだがこの間56勝4敗の猛者がいてな… 青龍、【】キメラ、アルラウネ、メデューサ、さっきゅん、マンティ だった ぶっちゃけ驚異的な強さだったわけだが… このデッキでどう動くか、対策などを皆に頼みたい 自分ひとりじゃどうやってあんな勝率たたき出せるかが全く分からんorz -- (名無しさん) 2009-05-07 00 12 45 ↑オレもそれに当たった事あるな。 結果から言えば有り得ない程一瞬で溶かされて終わった。 前半はサキュの号令+青龍で大暴れされ、後半は施設封印が青龍に邪魔される。 対策取るとしたらやっぱ、開幕意地でも青龍落として戦力削るくらいか。 青龍さえ落とせば後は細かいし -- (名無しさん) 2009-05-07 00 23 34 仲間wwww そしてたしかに鬼畜だったorz ピンダメ食らわしてサクリしてでも落とすしかないか… 立ち回りが気になるな ちゃんと記憶しておくべきだったorz -- (名無しさん) 2009-05-07 00 33 30 ↑↑↑のデッキと当たって、勝ったけどギリギリだった 機甲だから参考にならないと思うが…… -- (名無しさん) 2009-05-07 00 51 21 6枚型と豪傑型を 書いた者だが 青龍持ってないから 脳内構築で書いてたが 書き込み後初プレイの 一枚目で青龍が出た 運命を感じた 子供の日だったし -- (ぬふよ) 2009-05-07 04 12 59 天啓じゃ~! 青龍様の天啓じゃ~! -- (名無しさん) 2009-05-07 05 09 32 ↑×6 から話題にあがってる人と戦ったっぽいのでその時の状況を… 相手の成績約180勝30敗 デッキは上の通り こちらは 超獣4枚機甲2枚のダブルアルカナ 相手は炎が主のみだったはず…こちらはワーウルフと主が撃 開幕こちらのシールド近辺にて戦闘、開幕痛み分けでしたが青龍落とせたのでアルカナぶっこみそのまま石1つ占拠 帰る際にこちらが全滅 向こうはシールド狙いできたので無視してお互いに石をさらに1ずつ占拠 そのあとの流れはあまり覚えてないですがLoVnetで見たら 自分石15%相手0%で勝ってたのでアルカナぶっこみで決着だったと思われます 勝因はやはり最初に青龍落とせたこと あいてに追いを強要させれるアルカナ持ちがあったことですかね… アルカナ持ちがいないデッキではかなりきついと思われます 参考になれば幸いです。 -- (ソウル) 2009-05-07 12 43 47 自分も青龍と対戦したことがあるのでその対策を 自分は海種で撃主だけ、相手の雷はサキュのみ、デッキは錯乱、サムを採用した六枚型。開幕は相手が止めに来るのでとりあえずサキュを落として帰還、それ以降は主が貯まるので脆い所を落としてみずちで居残る。これで勝てた。 -- (名無しさん) 2009-05-07 12 55 45 対策より動かし方を知りたいな。 バハ1トップみたいな感じ? -- (名無しさん) 2009-05-07 13 05 17 種族は違うけどメフィスト型が感覚としては一番近いんじゃない? -- (名無しさん) 2009-05-07 16 19 20 っていうか、そんなサブカ作れば誰でもいけるような勝率のやつに当たったからってテンプレ入りするほどのことか? しかも、180/30になってるらしいし、いいとこ大王のサブカレベルでしょ。 そもそも青龍強いんだから下の方で狩れて当然。 試しに今日やってみたら五枚大根で60勝無敗のIC作れたし、そんなもんだろ。 -- (名無しさん) 2009-05-07 19 23 43 ただ「こんな勝率の人が青龍主軸でやってたよ」てだけの事だろ? サブカかどうかはどうでも良いんだよ。 新ver追加できたカードでデッキ構築するのは普通だし。 あとサブカ作って試さないで自分の称号でやってくれ 「そもそも青龍強いんだから下の方で狩れて当然」て自分で言ってるんだから試す必要ないし -- (名無しさん) 2009-05-07 19 36 41 ↑×2 お前もサブカなんてマナー違反やめろ。初心者に迷惑だ -- (名無しさん) 2009-05-07 20 05 50 青龍「やめて!私のために争わないで!」 -- (名無しさん) 2009-05-07 20 12 46 サブカは別にマナー違反ではないかと、まぁサブカはつくらないけど -- (名無しさん) 2009-05-07 20 44 20 十分マナー違反だろ 初心者狩りは新規参入を阻む行為 まあ俺tueeeeeしたいなら勝手にさせとけばいいか -- (名無しさん) 2009-05-07 22 11 37 ちょw 煽るなwww まぁとりあえず60勝無敗の方、青龍入り大根ってことですかな? もしそうだったらよければカキコ頼みたいm(_ _)m -- (名無しさん) 2009-05-07 22 26 50 青龍and大根は不死に対して圧倒的だからなwサキュ連れてブルドーザーできて非常に良ゲーw -- (名無しさん) 2009-05-07 22 32 10 ふむ… となると 青龍、大根、さっきゅん、メデュ、【】キメラ、牛頭 みたいな感じかな? いや、かなり俺の想像てか妄想だからうまい事構成されてないけどなっ!w 新藤景曰く、「青龍、ベルゼ、サキュ、大根、メデュ、主闇、炎、雷 スキルも豊富で、青龍+ベルゼ+大根のぶっこみが突破率90%www」 らしいからなww 非常に恐ろしいw -- (名無しさん) 2009-05-07 22 51 21 ぶっこみって開幕大根? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 54 56 最初の戦闘でお茶濁した後にしきり直して端から ってことじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 57 16 ↑↑いや…右ぶっこみからの突(ry っておっしゃってたから多分BPTからいくのかと…? それでも他のランカーの方にやらせてみたら難しいと言われたらしいから、プレイングがやばい難しい可能性がorz それでも一回ためしてみるのも一興かと -- (名無しさん) 2009-05-07 22 59 18 青大根デッキ面白そうだからサンプルデッキに乗せたいけど、また消されたりするかね。 -- (名無しさん) 2009-05-07 23 05 40 ↑いや、一応魔種単でのアルカナの一例としてありだろ ついでに客将アルカナ型も載せれば消せまい(´ω`)ノ -- (名無しさん) 2009-05-07 23 12 30 皆さん俺tueeeeeに寛大と言うか、すごい研究熱心と言うか… てか、なにげにイカのネタがパクられてるw -- (名無しさん) 2009-05-07 23 39 44 青大根亜種と青龍馬鹿追加しました。 -- (名無しさん) 2009-05-08 07 05 12 乙っす -- (名無しさん) 2009-05-08 19 15 58 憂いっす -- (名無しさん) 2009-06-03 01 28 59 サキュバスの説明w範囲STK強化持ちて…STRとATK混ざっちゃったw -- (名無しさん) 2009-06-16 07 28 44 俺が最近使いだしたやつなんだけど 青龍 アンヘル メデューサ 牛頭 サキュバス ドワーフ 主闇 というのを考えてみた なかなかバランスよく勝てる といっても主人公がある程度強くないと神無理ゲーになるよね… 海はそこそこ勝ててるドワーフが微妙な気もするが いるといないじゃけっこう変わる。 ただバランス目指しすぎてるよね… アンヘルはできる子って信じてる… -- (名無しさん) 2009-06-16 18 13 11 自分のデッキはこう。 青龍/ロキ/メデューサ/サキュバス/エルダーワイバーン/マンティコア/主闇 上に有る2トップ6枚みたいなやつやね。 青龍は単純に壁&火力担当。 特殊を意識した戦い方はあまりしないです。 攻撃属性のバランスが良いので何処と当たってもそれなりに戦えます。 雷分が少ないですが、海機は青龍の火力とサポートメンバーの特殊技の回転率で何とかなりますね。 スキルが豊富なのもポイント。 サキュバス>メデューサ>マンティコア>>|超えられない壁|>>エルダーワイバーン なら4枚とも入れれば良いじゃないか! これが自分の結論。 -- (名無しさん) 2009-06-16 22 43 12 青龍 レオナール サムヴァルタ マンティコア サキュバス 主炎 をずっと使ってます 海はテティスゲーにされなければなんとかなるけど機甲には勝てません… 「不死美味しいです^^」 って調子乗ると「お仕置きの時間よーサクリファイス」 で残念なことになりかねませんので気をつけましょう -- (名無しさん) 2009-07-23 03 35 54 最近は15にストラスと錯乱を入れたのを結構見かけるな。 -- (名無しさん) 2009-08-30 23 04 44 青龍 だいだら サキュバス メデューサ マンティコア の2トップなどどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-09-02 12 29 47 ↑闇主で雷サキュだけ?もしくは闇捨て雷主? どうでしょうというか、雷サキュだけ闇候補主だけで いけると思うなら、もういいんじゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2009-09-02 19 35 41 ↑↑どうでしょうって、せめて使った感じくらい 言おうよ… -- (名無しさん) 2009-09-02 19 46 26 ↑↑↑ そこはギガスだろ -- (名無しさん) 2009-09-02 20 21 57 そもそも青龍メインなのかそれ -- (名無しさん) 2009-09-02 23 03 43 メインではあるだろ。少なくとも青龍で戦闘強要→各種号令がなりたつから どこかみたく「入ってないけど○○メイン」とかいう馬鹿よりはまし -- (名無しさん) 2009-09-03 11 23 12 自分は、 青龍、オーガ、サキュ、パズズ、メデュ、牛頭 というデッキ使ってます。 勝率は六割程。 まぁ・・・低称号ですが・・・ -- (名無しさん) 2009-09-03 13 03 39 Ver1.4になってからデッキ弄りました。 青龍/タールマン/エルダーワイバーン/マンティコア/牛頭/サキュバス/主闇 思ってたよりも結構安定。 超獣には大体勝てます。 亜人はやや有利って感じ。 神族(ってかピンアフロ)は苦手と言いつつ、以外にも結果がイーブンなのが不思議。 魔種(ってかレオナール)にはあまり負けませんね。 海種はやや不利ですが、勝てない事も無い。 機甲はかなり不利。アルカナ2体いるデッキにはまず負ける。 ただ、アルカナ1体だけならなんとかなるかな。 不死は当然有利。ただ、最近あまり当たらなくなって来た気がする。 タールマンなかなか使えると思うんだけど、自分以外に使っている人を見た事が無い。 -- (名無しさん) 2009-09-03 15 15 17 ↑それ主闇にしてもほぼ意味ない気がするんだが… -- (名無しさん) 2009-09-03 17 54 19 ↑↑↑ 上のデッキの方 称号レベルの報告をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-03 18 35 44 ↑ まぁまぁ、低称号言ってるんだからそこは触れるなよw まず20コスにオーガって選択肢がまず無いし、光過多だと思ってマンティ抜いて牛頭入れてるところがパンピーだろ。 なぜ上の方はサキュ雷主なのか、なぜ上の方は牛頭ではなくマンティなのか考えてみよう↑4の人。 -- (名無しさん) 2009-09-03 20 29 17 正直レオナ、ベルゼをメインにしないなら 中途半端に闇もつより神は捨てた方が勝率は上がる…と思う -- (名無しさん) 2009-09-03 21 11 42 ↑×5の者です。 実は、最初は雷ピア持っていました。 …が、その時あまりにもピンアフロに当たりまくった影響で闇ピアに持ち替えてしまったんですよ。 あの時は15~20戦中半分がピンアフロとかで、いい加減うんざりして闇ピアに。 そしたらその後は少しマッチングも落ち着きましたけどね。 確かに闇捨てた方が勝率は上がるかも知れませんが…最近、機甲&海種のブーム(?)が去ったのかそっちとのマッチ率が下がりつつあるので、どうした物かと思いつつ未だに闇ピアでやってます。 闇ピア持ってれば何とか1落としが狙えるので、まだ神族との戦い様が有るんですよ。 あ、自分は称号9なんで、相手も結構ピンキリですから。ピンアフロは上手い人とそうでも無い人の差が特に大きいって感じますね。 ちなみに… 神族>魔種>>亜人>機甲=不死>海種=超獣 これが最近の自分のマッチング状況です。 単種族だと、やはり神族と魔種が抜けて多いですね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 32 35 おもうのですが…青龍柔くないですか?メヒィストテンプレを使っている者なのですが、たまに青龍とあたります。いつも青龍が壁になっているので青龍に向かって単スマやってると直ぐに溶けていくのですが… -- (名無しさん) 2009-09-05 20 36 17 ↑堅さだけならおおよそ30コスには見えないからねぇ。上に行けば行くほど、魔種で壁として本当に信頼出来るのは主人公だけだと思うようになったよ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 03 54 ↑↑俺もそれ思った。 スマ数回くらわしたら30コスと思えないくらい すぐ溶けたなー ↑の方が言うとおり主しか壁いないから魔種使うならドーピングがないときつくなってくるなー… -- (名無しさん) 2009-09-05 21 32 16 青龍は重要なダメージソースなので絶対に壁にしちゃダメです。 亜人や神族など単スマメインのデッキとやる時は、細心の注意を払いながら的を散らすように心がけますね。 最初こそ青龍と主人公を前に出しますが、ファーストコンタクト後直ぐに青龍を後ろに下げつつ、逆に相手の先頭にいる1体を狙うとかが自分の基本的な動きになります。 HPの減り具合を見てから下げるとか思ってると結構間に合わないんで… 上で言われてるように魔種デッキやるなら「誰を壁に」みたいな考えは捨てないとダメですね。 ダメージは全員に分散するように戦わないといけません。 んで「やられる前に殺る」が理想です。 ま、そうそう上手くは行きませんが… -- (名無しさん) 2009-09-06 00 06 24 サキュバスのところが、「STK」強化ってなってるけど「ATK」の間違いだよね -- (名無しさん) 2009-09-13 09 56 12 STK→スティック 雄のスティックを強化wwww -- (名無しさん) 2009-09-13 10 26 56 ↑ リリスとかベルゼはどうすんだよ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-13 12 59 03 ↑ 胸のてっぺんだろ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-27 22 44 05
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デッキ名 ヤ・シュトラメインデッキ(Re 2) 解説 FF14からのゲストであるヤ・シュトラをメインとしたデッキ。 Re 2でアリスが強化されたために使用者は減ったが、その強さは本物である。 特殊は範囲内の味方のDEFを+20し、以降、通常攻撃を被弾するごとに追加でDEF+10される防御号令。 正面からの殴り合いではまず負けないほど優秀な特殊である。 ただし、ダメージ特殊に対しては効果を発揮しないため注意が必要である。 相手を逃がさないよう全員4速で組むことが多い。が、デッキパーツとして3速を入れることもある。 5枚型が主流だが、自信があるなら4枚型や豪傑もいいだろう。 候補カード 30コス 豪傑、あるいは4枚型要因。火力は凄まじくなるが、扱いは困難。 Rノエル(コスト30 4速 HP450 ATK90 DEF60 撃単数 Wゲート サーチ) ATK90でDEF60と高スペックお兄さん、特殊も牽制としては十分な威力。ヤ・シュトラがいると相手がばらけていることが多いため、単スマで狙いやすくなる。 Rヘカトンケイル(コスト30 4速 HP450 ATK80 DEF45 闇複数 レジスト W複スマ) ヤ・シュトラと同様、高打点複数の使い魔。特殊もガンガン戦闘するコンセプトのこのデッキと相性が良い。が、ヤ・シュトラ同様柔かいので注意。 25コス ヤ・シュトラと2トップの編成になる。Fスキルが優秀な使い魔が多い。 SR氷刃の英雄 ジン(コスト25 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃単数 パワー Wゲート サーチ) スペック、Fスキル、特殊の全てに人獣らしからぬ性能を持つ、「ブレイブルー」からのゲスト。 特殊も強力で、キーカードにもパーツにもなるためよく採用される人気の一枚。 が、これ一枚で魔種を相手にするのは厳しい。降魔や低コストで補おう。 SRカイム(コスト25 4速 HP440 ATK80 DEF50 闇単数 ゲート Wサーチ Wレジスト) 闇25コストになったLoVⅠから復活の殺戮王子。「ドラッグオンドラグーン」からのゲスト。 特殊は闇拡散ダメージ+特殊ゲージ低下、先出しすると一方的に特殊を使用できる。 神へのメタ力は非常に高いが、彼だけで神を相手にする自信がなければ、低コスや降魔で調整しよう。 Rカムラナート(コスト25 4速 HP440 ATK85 DEF45 光単数 サーチ レジスト W単スマ) 人獣らしい高打点の使い魔。FF11からのゲスト。 Re 2でスキル面が弱体化したが、不死へのメタ力と特殊の扱いやすさはピカイチ。 20コス 25コスを採用しない場合は、このコスト帯から一体採用することになる。 このコスト帯を採用すると、激戦区の15コスから二枚採用できる。 UCヨルムンガンド(コスト20 4速 HP410 ATK85 DEF30 撃単数 レジスト W単スマ) 素のDEFは低いが特殊で大幅上昇し、30コスト並のスペックとなる世界蛇。 戦闘力は非常に高いが、ヤ・シュトラと同様Fスキルがないのが難点。 C村正(コスト20 4速 HP410 ATK75 DEF40 闇単数 W単スマ) 高ATKかつ4速20コストで高威力な闇ピンダメ持ちの対神兵器。 アタッカーとしては優秀だがFスキルが無く、闇属性は15コストが優秀なのが悩み処。 しかし、Re2.1にて15コス撃に優秀なカードが登場。撃を使い魔で補い、闇を村正+降魔で解決するという構築もあり。 UCベヒーモス(コスト20 4速 HP430 ATK70 DEF40 光単数 Wゲート レジスト) 特殊は打点20上昇+アルカナブレイクの号令。 火力の増強に加え、敵を倒せばアルカナも割れるという強力な特殊。 効果時間も4Cと長いため、ヤ・シュトラとの相性は非常に良い。 Wゲートでスキルも補え、レジストで留守番も可能。 15コス 激戦区。優秀な特殊を持った使い魔が多数存在する。(候補が多いため、特に採用率の高い使い魔のみを掲載) UR源義経(コスト15 4速 HP420 ATK60 DEF30 闇単数 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ) Re 2のスペック見直しで評価と人気を得た一枚。 さすがURと言えるスキルと、ATK/DEF上昇手段に乏しいという種族の欠点を補える弱体特殊を持つ。 スペック値は人獣らしくDEFが低めなので戦闘時の運用は慎重に。 UCシーサー(コスト15 4速 HP380 ATK60 DEF40 闇単数 単スマ 複スマ) Re 2でのスペック見直しでコストや攻撃属性まで変わった一枚。 種族弱点の炎から味方を完全に守れるため炎盛り相手にも戦える。 同種相手だと機能しないことと、ドン・キホーテとの同時採用がし辛いのが難点か。 Rワーウルフ(コスト15 4速 HP420 ATK50 DEF40 撃単数 W単スマ W複スマ) 人獣に待望のATK上昇号令を引っさげて帰ってきたLoVⅠからの復帰組。 ヤ・シュトラとの併用はまさに圧巻。とにかく強力である。 ただし空かされたら何の意味もないため、打つタイミングが重要。 R【絆】アマゾネス(コスト15 4速 HP440 ATK50 DEF35 撃拡散 Wリジェネ 散スマ) 短時間だが、ヤ・シュトラの天敵であるダメ技や速度低下持ちを無力化し、更に防御まで上がるという号令持ち。人獣にとっては夢のような特殊だ。 ヤ・シュトラとの相性は言うまでもなく非常に良い。 ワーウルフと同様、タイミングが重要。 タイミングを誤らなければ、肉弾戦に持ち込むことが出来る。そこで号令を複数使えば、まず戦闘でまけることはない。 R魔戦士公アラケス(コスト15 4速 HP400 ATK50 DEF35 撃複数 ゲート) スキルや特殊範囲等の弱体を受けたものの、まだまだ優秀な使い魔。 低コスト帯での魔種メタ力はトップクラス。 Cホワイトマンティス(コスト15 4速 HP360 ATK65 DEF45 光単数 Wレジスト) 低コスながら不死メタ力はピカイチ。Wレジスト持ちなのもうれしい。 が、本人は紙装甲のため、扱いには注意しよう。 SRリディア(コスト15 4速 HP360 ATK55 DEF40 光複数 ゲージ、W複スマ) Ver2版にも名前が挙がっている。現在は4速で動けるため、より積極的に投入できる。 生半なATK上昇よりも効果的な特殊と、ヤシュトラメインと比較的相性の良いSスキルを有する。 10コス 妨害系の特殊要員が非常に豊富、ここの選択次第で相性差を詰められることもある。 UCオセロメー(コスト10 4速 HP410 ATK45 DEF25 雷単数 Wゲージ) 重ね号令や強力な単体強化、妨害をメタれるリセット係。 Wゲージも非常に有難いが・・・雷過多になってしまうのが難点。 ある程度まで主が育っていれば、十分採用圏内。 Cチェシャ猫(コスト10 4速 HP390 ATK35 DEF40 闇単数 複スマ 散スマ) 人獣10コスト定番のATK低下猫。 ヤ・シュトラの特殊とも相性が非常に良い。 UCカマプアア(コスト10 4速 HP450 ATK30 DEF30 雷単数 Wレジスト) Cチェシャ猫に続いて新たな人獣10コスト定番となる一枚。 特殊は敵高コストのATKを大きく低下、SスキルはWレジストで味方を護り、隙が無い。 雷属性なのが唯一の難点。 C【魔装】アサシン(コスト10 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇単数 Wサーチ) LoVⅠから待望の復活を果たした10コスト闇ピンダメ持ち。 C村正より威力は落ちるが追加効果と回転率では◎、通常での排出はされない。 3速だが、採用価値は十分にある。 Rドン・キホーテ(コスト10 4速 HP370 ATK50 DEF30 撃単数 Wレジスト W単スマ) シーサーと那須与一を足して割ったような10コスト号令役。非常に優秀なSスキルを所持。 2体限定だがATK上昇+弱点消去の特殊は強力。高打点複数のヤ・シュトラとの相性は抜群。 とりあえず入れとけ!というぐらい優秀な使い魔だが、シーサーとの同時採用は難しい。 Cツラトルク(コスト10 4速 HP450 ATK20 DEF40 雷単数 ゲート 複スマ) 回転率の悪さや相手次第で腐る危険性、そして敵の一部にしか当てられない場合がほとんどと複数弱点付与に共通の欠点で他の候補に負けがち。 それでも相手としては第二戦以降にヤ・シュトラと組んで来られるとそれなりの緊張感があるのも確か。 資産の都合上、雷が積もってしまった時や複スマで援護できる奴がいない時は比較的ポジティブに入れていける。 降魔 相性がいい降魔は多い。属性などと相談して決めよう。 R ~背徳の騎士~ 赤特殊、青特殊ともに通常攻撃の強化に特化した降魔。 赤はともかく、青は範囲拡大で殲滅力を上げつつ、敵を逃がさず殴れる。 UC ~静謐の担い手~ 赤特殊、青特殊ともに状況次第で使い分けられる汎用性に優れた降魔。 赤は移動速度上昇目的としても使え、青は単純な火力の増強として有用。 R ~廃滅の機神~ 赤特殊、青特殊ともに敵PTへの弱体に特化した降魔。 赤は敵リセット+強化不可、青は敵ATK&DEF低下、対号令デッキに真価を発揮する。 SR ~蒼天の守護龍~ 赤、青共に単体強化。 赤は高打点複数のヤ・シュトラと相性が良く、青は汎用性が高い。 SR ~嘆きの竜皇~ 赤、青共に敵一体を対象とする特殊。 大型炎使い魔の弱体、降魔落とし等々様々な場面で機能する。 Re2.1で登場した人獣の天敵、オーベロンの対策にもなる。 デッキサンプル1 デッキ名 ヤ・シュトラデッキ(20コスト採用型) ヤ・シュトラ ベヒーモス ワーウルフ 【絆】アマゾネス ドン・キホーテ 主闇両手武器 蒼天の守護龍 解説 韋駄天でRE2.1にて追加されたレアを多く投入した型。 とにかく相手を追いかけ、号令を重ねがけして突破、あわよくばエクセレントを狙おう。 ヤ・シュトラと他の号令を併用したときの戦闘力は凄まじく、ワーウルフと併用すれば全員が攻防100を超える。 弱体やダメ技持ちがいる場合はアマゾネス+ヤ・シュトラのターン、相手も号令型であればワーウルフ+ヤ・シュトラで突破を狙おう。 アマゾネスのタイミングは非常に重要である。早すぎれば空かされ、遅すぎればダメ技を撃ち込まれてしまう。 いかに号令をかけた状態で相手との殴り合いに持ち込むかが重要である。ひたすらに敵を追いかけ、敵を殴ろう。 USはアウェイクとサクリUまたはリターンゲートUがお勧め。 デッキサンプル2 デッキ名 ヤ・シュトラメインデッキ(25コス採用型) ヤ・シュトラ 氷刃の英雄 ジン 源義経 チェシャ猫 ドン・キホーテ 主光両手武器 嘆きの竜皇 解説 25コスを採用した型。こちらの型の利点は、Fスキルが確保出来ていることである。 上の型とやることは変わらない。ひたすら相手を追い、ヤ・シュトラの特殊で突破しよう。 ただしこのデッキは相手に打つタイプの特殊が多いため、オケアノス等特殊範囲外の号令を相手にするには分が悪い。 このような相手には4速を生かして号令を空かしてしまおう。 ジンが育っているのならば、長い射程を活かしてすぐさま撃ち込み、そのまま一気に攻め込むのもあり。 上の型と比べて号令が少ないため、時には素のスペックで誤魔化すことも必要なことも忘れてはならない。 ちなみにこの型は構築の自由度が非常に高い。サンプルではジンを採用しているが、カイムやカムラナート、ビューネイ等候補は多い。 様々な型を試してみよう。 このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 【魔導】ウィッチは選択しにはいらないですか?後ろに逃げたの刺せたりすると思うんですが - 名無しさん 2012-06-22 11 57 37 複数のヤシュトラと合ってないし速なのもイマイチ - 名無しさん 2012-06-22 12 30 45 ヤシュトラって初回10にならなかったっけ - 名無しさん 2012-02-22 00 58 39 ありがたい - 名無しさん 2012-02-21 00 55 54 アラケスの攻撃は50じゃないか? - 名無しさん 2012-02-19 12 03 03 まあ、Re 2になってからはここのwikiに記載されてるデッキページもなかなか増えないし、数が多くなるのは良い事だと思うよ。とりあえず乙。 - 名無しさん 2012-02-17 10 58 43 Re 2版を作成してみたが・・・いらんかったかな - 名無しさん 2012-02-17 03 29 51 Re 2 - 名無しさん 2012-02-17 03 28 57
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魔種 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR ゴグマゴグ No.002 UR アバドン No.003 SR オロバス No.004 SR バハムート No.005 SR エリゴス No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム No.008 R ガープ No.009 R 九尾の狐 No.010 R ダークアリス No.011 C ミリア No.012 C ゴモラ No.013 C フィンテール No.014 C ギュルギュル No.015 C ビルヒーゲル No.016 C かまいたち No.017 C イポス No.018 C フルフル No.019 C レネゲイド No.020 C ウォドノス No.021 C ソドム No.022 C メデューサ No.023 C シユウ No.024 C ブラックライダー No.025 C オーガ No.026 C 青龍 No.027 C レッドライダー No.028 C アジ・ダハーカ No.029 C アマイモン No.030 C ターラカ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 反映済 -- (名無しさん) 2013-08-31 13 51 10 不死で提案があったので試験的に一番下5体の配置を変更してみましたが、 いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-09-02 21 36 57 オーガのATKアップ+50です。超覚醒でATK140になりました。 -- (名無しさん) 2013-09-07 13 50 22 ↑30マナ帯の超覚醒は+80で110なのでATKアップは30で合ってます -- (名無しさん) 2013-09-13 09 52 00 No.26 青龍 テキスト 次々迫り来る「邪」を跳ね飛ばしつつ、龍は考えを巡らせた。 よく湧いてきおるわ。四神一の武を自負するワシには、 何とも物足りん相手ではあるがの。しかし これは…。 東の青帝は、鬱陶しくまとわりついてくる敵に、懐かしい紅き力の残滓を感じとっていた。 なるほどな…西の牙王 南の神鳥が動いたのは そうい う訳か…北の甲壁よ… ヌシはどうするか… まぁ まずは この鬱陶しい者共を蹴散らすのが先かの。 巨大な尾の一振りで数百の敵を砕くと、龍は天を睨んだ。 お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-14 07 28 01 No.025 オーガ テキスト 怒りで満ちていた。とめどなく、限りなく、底のしれな い、怒り。何がこれほど彼を苛立たせるのか、彼にはわ からなかった。自分は何者なのか、それすらもわからな かった。 気づいたときには魔都と呼ばれる場所で、人々から小刻 みに震える恐怖の視線を送られていた。それがたまらな く嫌だった。その視線を消すために、彼は、それら人間 の頭を噛み切った…そうして“人喰い”という名前がつい た。 だが、彼はこの名で呼ばれる度に、腹の底に膿のように 溜まる何かを感じた――それは、怒りだ。 宜しければ編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 42 32 既出かもしれませんが、紅蓮の魔導師の魂の代償のHP補正が-200でなく-100です。 よろしければ編集をおねがいします。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 54 54 イポスのステがゴグマゴグのものになってます。どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-03 20 19 38 ソドムの召喚コストが40になってます。本来は10です。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00 15 46 3.1レネゲイドのイラストレーターさんは風間雷太さんです(ひと和さんではありません) -- (名無しさん) 2015-01-28 16 45 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/魔種/ver2.0 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.001 SR バハムート No.002 SR ルビカンテ No.003 SR バルバリシア No.004 SR ダンターグ No.005 R シヴ山のドラゴン No.006 R ニコル・ボーラス No.007 R 九尾の狐 No.008 R ティアマト No.009 R ファイアドラゴン No.010 R ダークアリス No.011 UC イフリート No.012 UC タイタン No.013 UC ジャバウォック No.014 UC 牛魔王 No.015 UC フェアリー No.016 UC きゅうき No.017 UC バックベアード No.018 UC ティターニア No.019 C ダークエルフ No.020 C ゴーゴン No.021 C バイコーン No.022 C テスカトリポカ No.023 C アモン No.024 C ザントマン No.025 C 桜華 No.026 C マーチヘア No.027 C かまいたち バハムート(SR) 考察 Lv制の炎範囲ダメージ。 LV ATK Lv1 ATK120 Lv2 ATK150 Lv3 ATK180 Lv4 ATK210 貯まる時間は7C強 特殊技のメガフレアは、全Lv制範囲ダメージの中では最高の威力を誇る。 さらに範囲が広いので当てやすく、回転率もコストの割に良い。 基本性能はLoV1時代の自身を凌ぐ高ATKの複攻なので、相手が人獣でなくとも強力な火力源として活躍できる。 耐久面も同種の中では高い水準に位置するものになっている。過信は禁物だが。 スキルは自身の火力をより増加させるパワーと、魔種には地味に有り難いゲートを持つ。 攻撃モーションに難があることで有名なカードだったが、その点もVer2.2のアップデートで改善された。 環境には恵まれていないが、性能自体は優秀な使い魔である。 余談 魔種の象徴的存在であるスクエ二の竜王が、コスト30のVer.2仕様のスペックになって復活。 データがPRバハムートのものに変わっていたりする。流石、星の爆発に等しい破壊力は伊達ではない。 特殊技のメガフレアだが、2になって波動拳よろしく手から撃つようになった。 竜王の名に恥じる戦い方だという気がしないでもない。 元ネタは千夜一夜物語に登場する巨大魚のバハムートがTRPGのD Dにおいてドラゴンとして解釈されたものと思われる。 また、バハムートという名も元々はベヒーモスのアラビア語読みだったりする。 ベヒーモスはその名を「陸」と意味する最高の生物であり、当然千夜一夜のような巨大魚ではない。 色々と複雑な竜王様である。 データ ルビカンテ(SR) 考察 ATK低下付の炎属性単体ダメージ (ATK200、ATK-50%、効果時間2C) 貯まる速度は7C強。 特殊は追加効果はあるが威力は及第点。追加効果の性能や範囲も悪くないので人獣以外でも最低限の効果は見せてくれる。 基本性能ではATK80の拡散に魔種の中では高い耐久力を誇る。 しかし、2速なので低耐久の使い魔が中心の魔種では扱いづらいか。 幸いにもスキルはFSにリペア、Wシールド、サーチ。SSに複スマと恵まれてはいるので他の2速使い魔と組んで制圧戦を狙っていける。 同コスト、同属性の使い魔として三速の複攻にしてLv制リャンダメ持ちの魔炎長アウナスがいる。 あちらの方が火力の効率が良く、足も速いことからルビカンテはアウナスに食われてしまっている。 ただ、VerRE2で拡散魔種のアイドル教唆ダークアリスの登場により ルビカンテにもいよいよ日の目が・・? Ver2.63にてATK低下率が強化 VerRe 2では遂にWシールドに強化されサーチも持つようになった 余談 FF4からのゲストの1人。ゴルベーザ四天王の一人で、炎を操る。通称「火のルビカンテ」。マントからスラリと伸びた美脚がチャームポイント。 敵でありながら戦闘前に「さぁ!かいふくしてやろう!」と味方全体を回復してくれるので、印象に残っているプレイヤーも少なくないだろう。 原作での弱点は主に氷属性。今作でも、氷(撃)のシヴァには苦戦を強いられるであろう。 宿敵のエッジとは攻撃属性からも圧倒的有利に。炎とはどうやって扱うものか身を以って教えてくれる。 ちなみに「かえんりゅう」の公式漢字は「火燕流」である。 データ バルバリシア(SR) 考察 DEF低下付の雷単体ダメージ (ATK200、DEF-25%、効果時間2C) 威力は追加効果があるのでそこそこ。だが、魔種とDEF低下の相性は良いので特別問題にはならないだろう。 但し、DEF低下はダメージ計算後にくるので他にDEF弱体があるのならば先にそれらを使っておきたい。 高ATK雷複数と単体ダメージの御陰で対海種では圧倒的な性能を見せてくれる。 ついでに天敵といえるスービエやシヴァともある程度有利に戦える。 無論、魔種らしく耐久力に難があるので狙われると危険な事は忘れずに。 Ver2.63 DEF低下がダメージ発生後に起きるように変更 VerRE2 SSにレジストが追加されゲート内でも活躍できるようになった。 VerRe2.14にて効果範囲が拡大 余談 FF4からのゲストの一人で、四天王の紅一点。 その麗しい見た目とドット絵の破廉恥さから大きなお兄さんから大人気だった。 原作においてもカインのジャンプがバルバリシア攻略のカギとなる。 LoV2でも魔種の弱点の撃複攻 単ダメを持つカインと当たった時は厳しい戦いになるだろう。 ミールストームは「単体のHPを1桁にする」という技だった。LoVでそんな効果の特殊があった日には大変なことになるのでそうならなくてよかったと思うべきだろう。 データ ダンターグ(SR) 考察 移動速度低下付の闇罠 (ATK230、速度低下-??%、効果時間2C) 特殊はLV制ではないので安定した威力を誇り、追加効果も低下率、効果時間共に悪くない。 基本性能もVer1.xにおける魔種の神族メタ筆頭であったレオナールの上位互換。 さらに3速リペアのお陰で施設修復が楽になるがうれしいところ。 5枚型殲滅デッキの中核を担う闇属性のエース。 余談 Romancing SaGa2よりゲスト参戦の、七英雄のうちの一人。 裏テキストからも分かる通り、「強くなる事」に異常な執着を示す暴れん坊である。 彼の目的はあくまで強くなることのみであり、七英雄の復讐などはあまり考えていない。 ただ、見逃してやろうと言った途端「100年早いわー!」と皇帝の前に立ち塞がったりもする。 他の七英雄が2形態(1人だけ1形態)あるのに対し、彼だけ4形態も存在する。 序盤に遭遇すると危険だが、終盤では回復しながらパンチだけでも勝てるという見かけ倒しだったりする。 ちなみにLoVでは「グランドスラム」が採用されているものの、ダンターグと言えば「ぶちかまし」と思っている人も少なくない。 データ シヴ山のドラゴン(R) 考察 使用時にいる敵及び味方の数が少ないほど効果が上がる自身ATK強化。 対象数 ATK増加量 効果時間 8体以上 ATK+30 7C 7体 ATK+60 6体 ATK+80 5体 ATK+100 4体 ATK+120 3体 ATK+150 2体 ATK+200 1体 ATK+250 特殊技はオーガと同じ強化条件であり少し癖が強いが、効果時間が7Cと非常に長いので条件を満たさなくても最低限の効果は発揮してくれる。 さらにフィールドに敵PTがいない状態で特殊を使えれば、ストーリボス並のATKで相手を迎え撃つことが出来る。 基本性能では魔種には珍しい耐久重視なので無理に前出しをしなければ味方が死滅する前に自身が死滅することは稀だろう。 なお、サクリファイスや降魔召還等で使い魔ないし主人公が消えるとしっかりと敵、味方の数が減っていると判定される。 加えて、ストーリーモードのアルカナ敵も判定に含まれているので注意。 スキルはFSにサーチ、SSにレジストと最低限となっている。 余談 MTGからのゲストの一人。読み方は「シヴやま」ではなく「シヴさん」。 原作では、火や混沌を表し憤怒の色でもある赤の代表的なクリーチャー。 ちなみに発表当初の頃の特殊技は「パンプアップ」だった。ただの俗語を特殊技に採用しようとするとは…。 (※パンプアップとは、コストを支払って攻撃や防御を強化する能力を指す俗語) データ ニコル・ボーラス(R) 考察 敵全滅で制圧力が追加で強化される複数ATK強化 (ATK+15、効果時間10C) 敵全滅成功時に追加で制圧力1.5倍、効果時間は6C強 特殊はATK強化としてはATK増加量こそ最低限だが効果時間が非常に長いので効率は決して悪くない。 但し、メインともいえる追加効果は制圧速度が変わらないので全滅に成功しても味方が複数死滅しているとあまり意味がないので注意。 (例:使い魔平均速度3+主人公だと通常時12回。特殊効果中10回。) 基本性能はATK60の複数攻撃なので火力は十分だが、その分脆いので運用には十分注意しよう。 VER2.5で効果量上昇(+10⇒+15)。 Ver2.63より制圧力増加が強化され、効果時間も延長 余談 コンフラックスで登場したエルダー・ドラゴンのプレインズウォーカー。 この世界の黒幕で、裏から糸を引き次元宇宙の支配を目論む。 特殊技の名前『残酷な根本原理』も、彼の使う究極奥義的な呪文の名前から取られている。 ちなみに開発時での名前は『ニコル・シュート』で、こちらはクリーチャーだった(プレインズウォーカーになる前の)彼を利用したデッキの名前が元になっているが、当初MTGプレイヤーからはメチャクチャ過ぎると言う事で大ブーイングを食らった経緯がある。 データ 九尾の狐(R) 考察 敵サーチ封印で威力が上がる光属性単体ダメージ 条件 ATK 通常時 ATK190 敵サーチ封印中 ATK250 特殊は敵サーチ封印で威力があがる。魔種には自身を含めてサーチ持ちが多いので条件を満たすのが意外と楽。 基本性能では高ATKを確保する為に脆くなっているものの拡散攻撃なので無理に前に出さなければ意外と死滅しない。 verRe2 効果範囲がより前方に展開されるようになり、かなり後ろからでも狙えるように 余談 絵柄、テキストからわかるようにモチーフは「白面金毛九尾」という大妖怪。 絶世の美女に化けることができ、天竺(インド)では”華陽夫人”中国では”妲己”日本では”玉藻前”という名で世界をまたにかけ波乱を起こした大悪党である。 LoVストーリー上ではまったく正反対の性格で、カエルに情けをかけた主に手助けしたことから優しき心の持ち主なのだろう。 裏テキストで相対している人物に恋した事がSPカードで分かる。 データ ティアマト(R) 考察 敵サーチ封印で効果が上がる複数DEF低下。敵サーチ封印中は効果上昇。 条件 DEF低下率 効果時間 通常時 DEF-40% 3C弱 敵サーチ封印中 DEF-70% 特殊は条件を満たさないと効果時間以外コストの割に合わない。 しかし、条件を達成できれば相手に関係なく容易に殲滅可能な効果を発揮してくれる。 基本性能ではバランスの取れた性能を持ち、壁役もこなせるが、主力でもあるので無理させて落とされないように大切に使いたい。 同じバランス型のダークアリスとの使い分けや何気に共存もありだったりする。 Ver2.11で未封印時及び封印時の低下率が強化。 Ver2.63より封印時の低下率が強化され、効果時間も延長 余談 ティアマトはバビロニア神話に登場する大海を神格化した女神。 その名は塩水を意味しており、竜や蛇の下半身を持った女性として描かれている。 バビロニア神話においては全ての神々を生み出した大地母神であるが、自身の生み出した神々に滅ぼされてしまった。 データ ファイアドラゴン(R) 考察 味方のUSゲージ量が多い程効果が上がる自身ATK強化。 USゲージ量 ATK増加量 効果時間 0本 ATK+30 5C 1本 ATK+40 2本 ATK+50 特殊はATK増加量がUSゲージに依存する為に初期は増加量が少ないものの、効果時間が5Cと長い。 また、基本性能が攻撃に特化なので初期状態でも充分な火力を発揮してくれる。 無論、脆いので戦う際には短期決戦を心がけること。 スキルではSSとしてWリジェネを持つだけなので制圧戦では他の使い魔頼りとなる。 余談 ver1.1でゲスト参戦していたアンヘルとキャラが被っている気がする(あちらは原作ではレッドドラゴンと呼ばれていたが…)。 …が、アンヘルは女性、こちらのファイアドラゴンは男性なので、あながち被ってもいないかも。 ストーリーモードではウォータードラゴンと夫婦関係にあり、正々堂々としたかなりの男前。 戦闘終了後の台詞には涙を誘うものがある。 データ ダークアリス(R) 考察 敵複数の通常技範囲縮小 (?%、3C弱) 攻撃範囲縮小率は高く、複攻や拡散の脅威が後衛及ぶことが殆どなくなる。 敵の強化特殊を凌ぐのは勿論、逃走時やHP残量が少ない味方を守る際にも便利。 基本性能も魔種とは思えない圧倒的な硬さを誇り、4速なので壁役として優秀。 スキルもFSにゲート、サーチとコスト30の4速使い魔としては充分なものを持っている。 余談 フレーバーテキストに書いてある通りRアリスの影。 人獣アリスと比べると、能力も含め、あちらが味方強化による攻撃型なら、こちらは相手弱化の守備型。特殊技を打つモーションはストーリーBOSSとは別の物。 特殊技使用時の台詞は某変身ヒーローが元ネタだろう。 LoV1でのエルフ、マグスに引き続きこのシリーズも健在な様子。これを楽しみにしてるロードも少なくない、かもしれない。 元ネタは鏡の国のアリスに登場する赤の女王及び、不思議の国のアリスに登場するハートの女王の2人の要素を混ぜたもののようである。 もちろん原作には「ダークアリス」という名前のキャラクターは登場しない。 まあ、ディズニー版などでもこの2人は微妙に混同されているのだが… ちなみにフラミンゴの描かれたバットでクリケットを楽しんでいたようだが、原作ではクロッケーを、本物のフラミンゴをバットに、ハリネズミをボールにしてアリスと勝負している。 データ イフリート(UC) 考察 ATK低下付のLv制炎範囲ダメージ Lv ATK ATK低下率 効果時間 Lv1 ATK80 ATK-15% 2C弱 Lv2 ATK100 ATK-20% Lv3 ATK120 ATK-30% Lv4 ATK140 ATK-40% 特殊技は追加効果があるので威力は控えめ。ただ、追加効果が味方の被害を抑えるのに意外と役立つ。 さらにLvを上げていけば威力とATK低下の両方が強力になってくれる。 ただし、相変わらず柔らかいので拡散であることを活かしてなるべく後方から攻撃させよう。 同コスト、同属性にはファイアドラゴンがいる。 追加効果や拡散攻撃という面から考えてスタンドプレーよりも集団戦闘での連携に向いているので、自分の編成と相談して使うと良い。 余談 イフリートはアラビアンナイトに登場したランプの魔人の一種であり、女性はイフリータと呼ばれる。 獰猛かつ短気だが、様々な魔術を駆使し変化の術を扱う。 得意な魔術は炎ではあるが、元来は炎に特化した魔人というというわけではなく万能に魔術に長けている。 ただし煙のない炎から生まれたという事であり、炎と無縁というわけでもない。 FFシリーズでは召還獣としておなじみであるものの、他の召還獣の多くがR、SRとなっているのにただ一人、LoV、LoVⅡ共にC、UCという酷い扱いを受けている。 データ タイタン(UC) 考察 複数DEF強化 種類 DEF増加量 効果時間 魔種 DEF+40 2C 他種 DEF+20 特殊技の効果範囲は魔種にとって馴染み深い広い十字型。 DEFが全体的に低い魔種にはありがたい特殊技。 能力はATKが高くDEFが低い典型的な魔種タイプ。 特殊技が使えない間の前衛の使用は禁物。 幸いにも拡散攻撃なので特殊使用前や特殊効果終了後も後方から攻撃をしやすい。 スキルではFSとしてサーチを持つだけなので他の使い魔でスキルを補っていきたい。 余談 タイタンはギリシア神話・ローマ神話においてウラヌスから王権を簒奪したクロノスを初めとするオリュンポスの神々に先行する古の神々の総称である。 狭義的にはオケアノスやプロメテウス等のティーターン十二神もタイタンと呼ぶ。 ただし、LoVではFFシリーズの召喚獣として知名度を得ている大地の巨人のことを指しているのだろう。 FF4では原作では記念すべきリディアの初召喚獣であり、主人公とカインを地震で昏倒させた挙句、カインは行方不明というとんでもない状況にしてくれた召喚獣である。 ただし、FF4のタイタンは地震で攻撃する人間型の巨人であり、以降の登場作品も強力な地属性攻撃である「大地の怒り」を主とする。 FF11においてはLoVと同じく「大地の守り」を使用可能。一定数値のダメージ無効化の効果を持つ。 Ver.2.1でのFF11の参戦フラグだったのか? データ ジャバウォック(UC) 考察 敵陣深くで使う程効果が上がる自身ATK強化。 発動位置 ATK増加量 効果時間 相手アルカナより手前 ATK+40 5C 相手アルカナ~敵施設付近 ATK+60 敵施設より奥 ATK+90 特殊技は自身が4速なので条件を満たすのは意外と楽。 但し、自身は単攻なので特殊の効果を活かしづらいという難点も持つ。 幸いにも効果時間は長いので効果が切れる前に自前の4速を活かして敵を確実に落としていきたい。 スペックではATK、DEFともに高いもののHPが400未満と非常に低い。 ダメージ特殊や集中攻撃を受けるとあっさり死滅するので注意しよう。 スキルではFSとして魔種では貴重なWゲートを持っている Ver2.63にて増加量が変化する位置が変更され、強化時のATK増加が強化 余談 元ネタはルイス・キャロルの鏡の国のアリスで言及されている怪物。 マーチヘア、チェシャ猫同様、慣用句(でたらめな:jabberwocky)が実体化した生物である。 といっても実際にそういう生物が登場するわけでなく、小説中詩にうたわれているだけ。フレーバーテキストはそのあたりを反映してのことなのだろう。 データ 牛魔王(UC) 考察 味方のアルカナストーンゲージが少ない程効果が上がる自身ATK強化。 アルカナストーン残量 ATK増加量 効果時間 75%以上 ATK+20 4C 75%~50% ATK+30 50%~25% ATK+40 25%未満 ATK+50 特殊技は味方アルカナストーンゲージに依存する為に序盤の効果は期待できない。 それでも効果時間は長いので使い所さえ注意すれば充分に効果を発揮してくれるだろう。 基本性能は高ATK複攻と悪くないのだが、低DEFの2速なので引き際には要注意。 スキルにWシールドを持つので同じルビカンテや女媧等の他のWシールド持ちと組むのが無難だろう。 Ver2.63よりATK増加量や増加量が変化するゲージ量の区分けが変更され、効果時間が短縮 余談 牛魔王は元曲『二郎神醉射鎖魔鏡』や西遊記に登場する魔王。 西遊記では孫悟空とかつては義兄弟であったが、孫悟空と違い天界に歯向かった。 しかし、その後は孫悟空に息子を観音菩薩の弟子にされたり第二婦人を猪八戒に殺されたりと結構悲惨。 裏テキストもたとえ自身の結末が変わらなかったとしてもその過程は変えてやるという意思の表れであろう。 データ フェアリー(UC) 考察 全体ATK上昇 種類 ATK増加量 効果時間 魔種 ATK+35 2C 他種 ATK+20 特殊は魔種にとって必須といえる複数ATK強化。 LOV1時代のサキュバスの役割であり、戦闘種族魔種の代名詞。 また、決して同時採用することの出来ないライバルとして【悪戯】フェアリーがいるものの攻撃属性やスキルで住み分けがされているのでどちらをいれるかは他の使い魔と相談しよう。 余談 フェアリーは西洋の神話や伝説に登場する人間と神の中間的な存在の総称。 総じて気まぐれな性格をしており、妻や夫として振る舞うものや悪戯をするもの、果てには命を奪おうとするものなど様々。 ドワーフやウィルオウィスプも広義的にはフェアリーである。 特殊技発動時の台詞で『みんなの気持ちを一つに!』と言っているが、LOV1の取説曰く「魔種は同種族同士の連携はない」ことになっているらしい。 この子の為ならあの竜も強さしか興味ない人も次元宇宙の黒幕もドSロリも西洋妖怪首領もみんな一致団結できるとは、 魔種のカリスマアイドル…なのだろうか? 『がんばってくださ~い☆』 データ きゅうき(UC) 考察 範囲内の味方にオートスマッシュを付加 (効果時間4C) 効果中、対象の通常攻撃が全てスマッシュとなる。 故に普段は出すことが難しい散スマも確実に決めることが出来る上にスマッシュによるUSゲージの増加が容易になる。 さらにスマッシュを決める為の陣形をする必要がなくなるので降魔の登場で陣形が複雑化してきた現在では存在感はかなりのものとなっている。 さらに種族による効果差がないので他種のスマッシュへ効果を付加する特殊持ちと無理なく組めるのも利点か。 なお、シールドを持っているもののが単体では時間がかかるので他の3速シールド持ちと組んで制圧を狙いたいところ。 Ver2.63にて効果時間が延長 余談 中国神話に登場する怪物で、漢字に直すと”窮奇”と書く。四凶と呼ばれる怪物の一つで、 LoV内では他に人獣のとうてつ、海種のこんとん、不死のとうこつがいる。 姿はハリネズミの毛が生えた牛、人食いの翼をもった虎と伝えられ、 正しいことを言っている人を食べ、悪人には獣を捕まえて贈ったとされる。 プレイングガイドのマンガに出てきた『丸いいきもの』のうちの1体らしい。詳細は現物を参照。 データ バックベアード(UC) 考察 Lv制闇複数ダメージ LV ATK Lv1 ATK110 Lv2 ATK140 Lv3 ATK170 Lv4 ATK200 特殊は追加効果のないシンプルなものだが、その分威力は高く効果範囲もT字で意外と当てやすい。 但し、脆いので特殊の育成は難しい。 基本性能は魔種らしいものとなっているものの、特殊が育たない限り単体で神族を相手にするのは無謀なので他の闇属性使い魔をお供として連れて行きたい。 Ver2.63にてLv2とLv3の威力が増加 VerRe2.14にて効果範囲が拡大 余談 バックベアードは某妖怪界の大御所が創作したとされるアメリカ妖怪にして、西洋妖怪の首領である。 態度こそ紳士的であるが、その本質は冷酷無比である。 その起源は光化学スモッグのようなものだとかバグベアが元となっている等様々だが、真相は定かではない。 LoVではVer1.3で追加されたブラフマーの見た目からきっとバックベアード様が来るだろうと言われていたが、その期待に答えてかLoVⅡ移行に伴って降臨。 裏テキストもどっかで見たような台詞回しになっており、ベアード様崇拝者からすれば嬉しい一枚となるであろう。 で、ネット上でヤツを語るにはこの一セリフ以上に適したものはあるまい。 「このロリコンどもめ!」 データ ティターニア(UC) 考察 味方のサーチとシールドの封印ゲージ減少 (味方のサーチとシールドの封印ゲージ40%減少) 特殊は何度でも使用可能な簡易アウェイク。 施設の状態に関係なく封印ゲージを減少させることが出来る。 封印中の施設の早期回復は勿論、特殊による封印ゲージ増加にもある程度対抗することが出来る。 センギアの吸血魔やペイルライダー等の遠隔施設封印の持ち主に対して特に効果を発揮する。 また、封印状態の施設は解除が完全解除されるまで再封印が出来ない為、状況によってはアウェイク系よりも便利な場合がある。 スペックはHPがコスト20にしては低いものの、その分ATKとDEFが高いので単純な殴り合いには強い。 また、FSやSSを全く持たないがこれは特殊で施設封印が出来る為であろう。 ver2.1からパンドラが登場。攻めのパンドラ、守りのティターニアという登用をするといいだろう。 VER2.5で回復量低下(50%⇒30%) Ver2.63にて回復量が増加 余談 元ネタはシェイクスピアの戯曲「夏の夜の夢」に登場する妖精の女王。タイタニア、タイターニアとも呼ばれる。 データ ダークエルフ(C) 考察 敵複数の特殊技の効果をリセット カウント系・MAP系・レバー系(パニック状態)や一部の特殊技には効果無効。 強化に頼る敵にはかなり活躍してくれるものの、強化系のない相手だと出番はない。 相手に掛かっている効果だけを消す特殊技をどう捉えるかで評価が分かれる。 強力な強化技が流行りだしたら脚光を浴びるだろうが、環境に左右されやすい1枚である。 せめてカウント系・レバー系(パニック状態)もリセットできれば…… 余談 ダークエルフはファンタジー小説やテーブルトークRPGなどに登場する架空の種族。 多くの場合、エルフの近縁種にしてエルフと敵対する存在とされる。 その起源はTRPG『ダンジョンズ ドラゴンズ』とされており、その作品では闇の陣営に唆されて一族を裏切ったエルフとされている。 LoVⅡのダークエルフはやたらと男気にあふれているものの、今のところ採用率で大きく水をあけられている。 データ ゴーゴン(C) 考察 敵主人公のATKDEF低下 (ATKとDEF-80%、5C) 特殊技は【激昂】ワータイガーを大幅強化したもの。 範囲は広く、敵の主人公を確実に尚且つ長時間無力化できる。 撃属性武器を持つ主に大して圧倒的な力を発揮してくれるだろう。 但し、スキルは全く持たないので制圧線は完全に他の使い魔に頼る事になる。 Ver2.63にてATKとDEFの低下率が増加 余談 ゴーゴンはギリシア神話に登場する醜い女の魔物であり、その姿を見たものは石になってしまうという。グライアイ三姉妹の姉でもある。 ヘシオドスの神統記においてはゴーゴンはステンノー、エウリュアレー、メデューサの三姉妹からなるとされた。 つまり、Ver1.1で出たlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。メデューサと同じような存在である。ご一緒にいかが? データ バイコーン(C) 考察 単体炎弱点付加 (効果時間5C) 優秀な炎属性の使い魔が多い魔種にはコスト相応で使える弱点付加は意外と効果的。 魔種には全体炎弱点付加のマーチヘアもいるので、合わせて採用すれば毎ターン弱点付加も可能。 さらにストーリーボスも対象に出来るのでストーリーでも対ボス要員として活躍できる。 余談 二角獣。ユニコーンの亜種とも原型ともされる。 Biはラテン語で2を意味する言葉であることから二心を持つとされ、純潔を司るユニコーンに対して不純を司る。 データ テスカトリポカ(C) 考察 単体ATK強化 (ATK+50、効果時間4C) 特殊効果は極めてシンプルだが、その分強力。 高ATK複攻が多い魔種と相性が良く、フェアリーや他の強化系との組み合わせなどの柔軟な使い方が可能。 さらに種族よる効果差もないので客将としても活躍できる。 余談 「無辜(むこ)の民人の血を流せ」とは、辜=罪と言った意味。罪なき民の血を流せ、と言ったようなニュアンス。 元ネタはアステカ神話に登場する神。テスカトリポカという名はナワトル語で「煙を吐く鏡」を意味する。ここで言う鏡とは、メソアメリカ一帯で儀式に使用されていた黒曜石の鏡のことを指しており、特殊技「黒曜石の魔力」の名もおそらくここから来ていると思われる。 某狩猟ゲームに出て来る古龍種の2体もこれに因んでいる。 データ アモン (C) 考察 複数撃無効化 (効果時間2C弱) 脆い使い魔が多い魔種にとってかなり有効な使い魔。 ただ、同属性に強力なライバルが多すぎるので使用率はあまり高くない。 それでも撃過多のデッキが増えてきているので、入れておくと結構活躍できる。 余談 アモンとはソロモン72柱の魔王であり序列は7。40の軍団を率いる厳格な炎の侯爵である。 過去と未来の全てに通じ、人同士の仲を取り持ったり、あるいは仲違いさせたりも出来るという。 一説ではエジプトの最高神アムンが悪魔として解釈された存在とも言われる。 このエジプトの太陽神アムンは神々の主神とされることから天候(特に雷)を司る神ゼウスやユーピテルと同一視されることがあった。 炎の侯爵なのに攻撃属性が雷なのはこの由来からと思われる。 アマゾネスに犬扱いされているようだが、画集黒のストラスの頁によると嫌ではないらしい。ツンデレさんである。 データ ザントマン(C) 考察 最寄の敵アルカナストーンに対してアルカナブレイク (アルカナストーンゲージの約5%減少) 戦闘種族には定番のアルカナ削り。 この使い魔がいれば防戦一方でも敵アルカナを少しづつ削ってリードを奪うことが出来る。 特にアルカナが互いに1個の膠着状態へ持ち込めればアルカナブレイクで相手に戦闘を強要させることが可能となる。 また、この戦法に合う罠持ちと属性が被り辛いのも利点だろう。 余談 元ネタは、ドイツの民間伝承に登場する睡魔。一般的には、砂袋を背負った老人の姿として描かれる。ザントは砂という意味である。 古くからドイツでは、「悪いことをするとザントマンが来るぞ」と子供を叱っていた。要するにドイツ版なまはげ。 データ 桜華(C) 考察 範囲ATK低下 (ATK-35%、2C) 打たれ弱い魔種編成にとって便利な特殊技。低コストで効果・範囲共に問題ない。 特にATKが高い種族に対して絶大な効果を発揮する。 スキルは持たないものの雷複攻のおかげで、対海種戦ではある程度戦力になる。 コスト10が余っているならとりあえず入れておいて問題ないだろう。 余談 能の「西行桜」や民俗、桜染めや梶井基次郎著「桜の樹の下には」が元ネタと思われる。 ちなみに、桜の花粉にはエフェドリンと言う興奮作用のある成分を含んでいる。花見等で扇情的になるのはこのせい。 周囲の養分をよく吸収するので土地が痩せてしまう事も多く、その吸収力から「死体すら養分にする」と古くから言われている。 データ マーチヘア(C) 考察 範囲炎弱点付加 (効果時間2C) 貯まる時間は8C強。 効果範囲は狭いので全部隊を入れるのは工夫が必要。 戦力としてはあまり期待できないが、魔種には優秀な炎複攻の使い魔が多いのでコンボ要員としては悪くない。 炎単の他、炎ピンダメ、鉄板のバハムート、アルティメットゲージの溜まり切ったファイアドラゴンなと組み合わせると非常に大きな戦果を得ることができるだろう。 なお、SSとしてレジスト、単スマを持つので留守番要員としては結構優秀。 余談 不思議の国のアリスから登場。ホワイトラビットとは別物。 英語で書くと「The March Hare」。日本語訳は三月ウサギとするのが一般的である。 「三月のウサギのように気が狂っている(Mad as a March hare)」という慣用句が元。 2月~9月にかけての発情期の初期に、過敏になった雌がいきり立った雄を前足ではねつけるから。 ちなみにこの慣用句は迷信であり、実際のウサギは一年中発情期である。 データ かまいたち (C) 考察 Lv制光範囲ダメージ LV ATK Lv1 ATK80 Lv2 ATK110 Lv3 ATK130 Lv4 ATK170 特殊技はコスト10の回転率で使用できるので高Lvまで成長させるのに必要な時間は少ない。 しかし、自身が非常に脆いので特殊を育成させる場合には注意して扱うこと。 スキルはFSこそ持たないものの、SSとして単スマと複スマを持つので留守番要員として活躍することも出来る。 VER2.11からチャージ速度がコスト相応になったらしい。 今回のスターターに入ってるカードの1枚であり、排出での入手は不可能なので注意しよう。 余談 鎌風ともいう。道などを歩いているとき、突然鎌で切られたような傷を受ける怪異現象の一つ。 出血もなく、痛みも感じない。 真空説、寒冷説、電気説など種々あり、地方によっては旋風をカマイタチともいう。 越後七不思議の一つに数えられている。 妖怪としてのかまいたちは3体一組で行動しており棍棒で躓かせる役、鎌で切り付ける役、傷薬で出血を止める役と役割を分担している。 ただしLoVでのかまいたちは2体1組。棍棒で躓かせる役か傷薬で出血を止める役のどちらかが不在ということになってしまうが、恐らくゲーム的には後者が不在かも。 ちなみに「天津風」は「あまつかぜ」と読む。 データ 魔種 Ver 2.0 魔種 Ver 2.1 魔種 Ver 2.5 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑超乙です!とてもわかりやすくてGJです。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-06-14 02 05 28 流石にスペック間違えすぎじゃねえの? -- (名無しさん) 2010-06-30 01 08 20 Ver2.2ゴーゴンさんの時代くるといいな~ -- (名無しさん) 2010-07-11 17 49 31 祝!!リリス復活!!! -- (名無しさん) 2010-07-11 22 05 46 上方修正されたニコル・ボーラスの上昇値を教えていただきたいのですが… -- (名無しさん) 2010-08-07 08 40 02 ↑ +15です。ついでにティタは30%減に変更です。 -- (名無しさん) 2010-08-29 20 07 01 修正された使い魔(一部)の報告(2chに記載) バハムート LV1 110 LV2 140 LV3 170 LV4 200 溜め時間が22秒(バルバリシア並?)に変更 ルビカンテ ATK低下 25%→50% 効果時間 6秒 ピンダメの威力に変更無し バルバリシア ダメージ判定が DEF低下→ダメージから ダメージ→DEF低下に変更 それ以外に変更なし ダークアリス 特殊技の効果が8秒に延長 バックベアード LV1 110 LV2 140 LV3 170 LV4 200 ティターニア 30%→40%に上昇 ジャバウォック 手前 ATK+40 奥 ATK+60 最奥 ATK+90 テスカトリポカ ATK+40→ATK+50 効果時間が12秒に延長 きゅうき 特殊技の効果時間が12秒に延長 -- (名無しさん) 2011-04-03 03 10 19 今更だけどイフリートのとこただ1人C・UCってあるがタイタンもUCだよな -- (名無しさん) 2011-10-04 12 25 10 最新Verでアモンが攻撃方法が複数に変更になった -- (名無しさん) 2012-03-26 22 52 32 シヴ山のドラゴンの考察ェ・・・ユミルがちょっと気の毒になったw -- (名無しさん) 2012-05-28 05 30 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 機甲入り海種デッキ 解説 ver2稼働とともにLov世界から色んな意味で排除された機甲を運用するためのデッキ 前作と違い海種とともに戦場に立てる点からデッキの幅は前作よりは広い。 ただし、旧カードは軒並み特殊ゲージの溜りが遅いのでその点を踏まえて使う必要がある。 旧ヨルムンやメフィストが使われているのだからベガだって・・・ 現役機甲使い魔 SRフォーマルハウト コスト20 3速 HP520 ATK30炎複数 DEF40 ④の相性で親しまれている。機甲には数少ないSR。 特殊技の罠はノーライフキングのLV1罠と同じ威力。 ATK/DEFはLOV2コスト15並だが、HPは高いので罠発動まで生き残れるしぶとさはある。 ラク〇ュミーと違う、コスト20の複数炎属性がほしいなら。 Rベガ コスト30 2速 HP455 ATK50炎複数 DEF75 火力と堅牢さを併せ持つ機甲最強の機動要塞である。溜まりの遅さで罠の使用可能回数が減り弱体したように思えるが、 嘗てのブルドーザー戦法がし難くなっただけであり、30コスの戦闘用使い魔としては現役である。 むしろ問題なのはスキルが無いことの方だ、そこは豊富なスキルを持つ海種陣に助力を願おう。 旧ヨルムンガンドと対峙すれば因縁の対決が始まる。 Rツバーン コスト30 2速 HP560 ATK50闇単数 DEF75 ゲート・シールド ただ只管に堅い、弱点攻撃でも中々落ちない最硬の壁である。 彼を採用する場合はスービエと組ませた豪傑デッキが良いだろう。 ただし、特殊技は「微風」と言われるほどに悲しい威力しかないので注意。 (それでも条件前のノーチラスより威力がある…ウン、タダソレダケ) Rミラ コスト30 2速 HP500 ATK60光単数 DEF80 サーチ・シールド ツバーンに匹敵する堅さとワンオフの特殊技を持つ機甲の死神。 特殊を当てれば敵を強制的に画面四隅に移動させ各個撃破しやすくできる。 こちらもスービエと組ませるのが最適。 Cリゲル コスト25 4速 HP465 ATK50闇単数 DEF75 サーチ ようやく四速が活かせる時代がキター! 頑丈だが、特殊技は残念ながら修正されてるらしい。 6秒・複数・ATK+20(海種・機甲以外は+10) 韋駄天編成にてスキュラじゃ物足りないなら。 候補カード 30コス SRスービエ(2速、ATK70撃拡散、DEF70、リペア Wシールド) 火力と防御力を併せ持ち、制圧までこなす強力な海種の蛸。 一部の攻撃属性が薄くなるが制圧と戦闘をこなせるのは非常に優秀。豪傑でもたよりになる。 魔種のバルバリや桜華に対して強力なメタとなる。 25コス SRシヴァ(4速、ATK60撃複数、DEF40) スービエに次ぐ魔種のバルバリや桜華に対抗する強力な撃攻撃使い魔。上手く生かして特殊のレベルを上げれば他種相手でも活躍する。 スービエと違い速度はあるがスキルは一切無いので注意。 Rリヴァイアサン(4速、ATK55闇拡散、DEF65 ゲート・サーチ) 壁役の後方から攻撃できる点や遠隔ゲート封印を用い、シーリングUとコンボで一気に施設を封印しWアルカナで攻めるなどが可能。 20コス カロン(2速 ATK60撃単数 DEF40 リペア・サーチ・Wシールド) 敵をゲート方向に強制移動させるという独特な特殊を持ち豊富なスキルを持っている、採用するなら制圧を中心にメンバーを組もう。 彼一体で魔種は解決しないので最低でもメガロドンは必須。 カイナッツオ(4速 ATK35闇複数 DEF50 リペア) 敵全体の防御+速度を低下させる特殊を持つので色々と使い勝手の良い亀。リペア持ちなのも優秀な点。 水虎と組めば強力な神メタとなる。 ナキサワメ(4速 ATK55闇単数 DEF45 Wゲート) 味方の攻撃速度を上昇させる。旧カードの優雅ポセの場合属性的に入れづらいので、こちらの方が有力。 彼女だけでは神メタは無理なので主人公あたりを闇にするのがオススメ。 15コス マーマン (3速 ATK50闇拡散 DEF30 シールド) 味方単体を弱点攻撃無敵状態にする、拡散なので壁役に特殊をかけ自身は後方から援護攻撃が可能。ただし同種相手だと特殊は大概空気となる。 大気の精霊 (4速 ATK30光複数 DEF40 ゲート) 自身無敵の特殊を持つバランス型、水虎の特殊やサクリを使えば一体で不死を壊滅状態にすることも。 ヤクシニー(コスト15 2速 ATK50光拡散 DEF30 リペア・ゲート・Wサーチ ゲージ) 二速だが、豊富なスキルと条件付全体攻撃号令は強力。 水虎を入れないなら必要になってくる、もちろん両方入れるのもあり。 10コス C新水虎 (コスト10 3速 ATK35闇複数 DEF20) 種族関係なく最高+50が5C続く強力な特殊。火力不足を補うのに重要。 開幕使用だと+20程度だが5cも続くので軽視はできない。10コスの有力候補。 ヤクシニーと違い客将を招いた際には非常に重宝する。 Cカナロア(コスト10 2速 ATK25光拡散 DEF35 リペア・シールド 複スマ) 敵一体の防御を大幅に下げる特殊を持つ、10コスとしては優秀な方。 Rメガロドン (コスト10 2速 ATK40撃拡散 DEF20 リペア・Wシールド 散スマ) ベガをメインにした場合、スキル面では非常に弱いので、リペア+Wシールド、ピンダメ持ちは非常に優秀。10コス有力候補のひとつ。 Cクローラー (コスト10 1速 ATK35光単数 DEF30 ゲート・Wアルカナ リジェネ・レジスト) かつての機甲のような戦い方はできないが、シーリングなど遠隔サーチ封印があるので上手く使えば相手のストーンを隠れながら落としていける。 特殊ゲージ上昇で溜まりの遅い旧カードの補佐も可能な特殊技に、リジェネ+レジストとSスキルも優秀なのでお留守番でもok。 唯でさえ落ちにくいベガが更に落ちなくなる。 客将 RアークエンジェルEV (コスト15 4速 ATK45闇複数 DEF25 Wリジェネ・W複スマ) WリジェネにW複スマと攻守に優秀なサポートを持ち。特殊は相手の居座りの邪魔もできる。 水虎と組めばそこそこの闇メタにもなってくれる。 デッキサンプル デッキ名 ベガ入り海種 主炎 30Rベガ(炎) 25SRシヴァ(撃) 15Cヤクシニーor大気の精霊(光) 10C水虎or クローラー(闇)or (光) 10Rメガロドン(撃) 解説 当然だが罠をある程度当てるセンスは必要。まず、ベガはできる限り生かしておきたい、特殊の溜りが遅いことを考えれば 落ちると次に使えるのは大分後になってしまうからだ。 戦闘の最初は前衛で壁と戦闘を行ってもらい、破損してきたら後方に下がりつつ戦線を下げていこう 足が遅いのであまり深追いするとカウンターで酷い目にあってしまう。引き際が肝心。 USはサクリorリタゲ、シーリングIorクロノI、キュアUあたりが妥当なところ。 Wアルカナを採用した場合クィックも候補に入る。 このデッキへの対抗策 罠の対策は最低限必須である、いくら溜りが遅いとはいえ高威力広範囲なので直撃なんぞ食らえば弱点でなくともかなりの痛手となる。 しかも本人自体特殊が無くともかなりの戦闘力を持ち水虎やヤクシニーで強化されると厄介極まりない。 下手にベガを倒そうとすれば堅さに阻まれ他の面子に後方からどつかれてしまう。 ベガは足が遅いので取り巻きを優先的に倒し撤退と侵攻を繰り返すのが得策。 デッキ名 機甲豪傑デッキ 主撃 30Rベガ(炎) 30Rツバーン(闇)ゲート・シールド 30Rミラ(光)サーチ・シールド 解説 豪傑最高級の頑丈を誇る。特殊技も含め、火力も決して悪くない。 全員二速だが、スキルも一通りそろっている。 チャージ時間の長さを考えると戦闘より制圧が得意と言える。 ネタの様でガチで使っていけるデッキ。 このデッキへの対抗策 最大の欠点はチャージ時間の長さと脚の遅さ。 頑丈なのは確かだが、死滅に成功すれば長時間特殊技に困らさせる事はない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 機甲豪傑も降魔の追加でさらに戦いやすくなるかな? - 名無しさん 2011-07-06 19 02 05 海6のアジュダヤ→ベガ、マカラ→メガロドンで撃主にした形なら普通に戦える。同種は厳しいけど、そこはベガ入れる以上仕方ないという事で…。 - 名無しさん 2011-07-06 00 57 20 復帰ツバーンも候補に・・・ないか・・・ - 名無しさん 2011-07-05 12 55 42 ベガ、ヤクシニー、マーマン、水虎、鮫、カナロア、撃剣とかかな。 ベガ1トップ型のデッキってどんな感じだろう? - 名無しさん 2010-07-05 11 35 33 低称号でスマンが…ベガ、わだつみ、カロン、クローラーでやってる。硬さとカロン特殊で時間さえ稼げればそこそこ勝てる - 名無しさん 2010-06-13 15 10 19 そりゃベガ+ジャンヌだもの、人獣涙目だよ - 名無しさん 2010-06-12 22 30 31 称号10だがベガ型でいい感じのができたんで載せますね。ベガ、スービエ、水虎、ジャンヌ、マーメイド、闇剣主で言ったら20戦中15勝5敗でした。5敗は魔種とチャイナだけでした。やっぱり人獣には負けないと思う。 - 名無しさん 2010-06-12 21 12 59 修正しておきました - 名無しさん 2010-05-26 17 52 56 リゲルの説明のとこ「スキャラ」ってあるけど「スキュラ」だよね? - 名無しさん 2010-05-26 08 59 51